Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform

Sebastian Oktaba | 07-10-2024 08:00 |

Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc1]

Wyniki procesorów w grach komputerowych wyrażone ilością klatek na sekundę, stanowią podstawową miarę wydajności, niemniej powyżej pewnego poziomu przestają mieć znaczenie, a stanowią jedynie zbiór suchych cyferek. Dlatego niezwykle ważne jest dobieranie produkcji i miejsc pomiarowych, gdzie różnice faktycznie mają odzwierciedlenie w komforcie grania, zamiast pokazywać abstrakcyjne wartości. Stosunek procentowy między 200 i 240 oraz 50 i 60 jest identyczny, wynosząc dokładnie 20%, całkowicie inaczej wygląda jednak przełożenie tych wyników na rzeczywistą płynność rozgrywki. Można chyba zaryzykować stwierdzenie, że dodatkowe 20% klatek na sekundę w pierwszym przypadku ma znaczenie marginalne, natomiast w drugim niemalże fundamentalne. Pamiętajmy, że wąskie gardło procesora objawia się najczęściej w mocno wymagających scenariuszach, gdzie analogiczny spadek FPS-ów będzie bardziej dotkliwy. Między 240 → 200 trudno dostrzec różnice, aczkolwiek spadek między 60 → 50 będzie już zdecydowanie odczuwalny nawet w średnio dynamicznych grach komputerowych.

Hipotetyczna gra #1

1920x1080 / Ultra / DirectX 11

1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
AMD Ryzen 7 7800X3D (8R/16W)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
60
54
48
Intel Core i7-14700K (20R/28W)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
50
45
40

Hipotetyczna gra #2

1920x1080 / Ultra / DirectX 11

1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)

32
64
96
128
160
192
224
256
AMD Ryzen 7 7800X3D (8R/16W)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
240
204
180
Intel Core i7-14700K (20R/28W)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
200
170
150

Prezentowanie na wykresach bardzo wysokich wartości może okazać się również mylące, jeżeli w produkcji wybranej do testowania bez większego problemu znajdziemy miejsca o diametralnie wyższych wymaganiach względem procesorów. Jeżeli serwis #1 pokazuje dla najszybszych jednostek wyniki na poziomie 280 klatek na sekundę, serwis #2 deklaruje 135 klatek na sekundę, tymczasem serwis #3 zaledwie 78 klatek na sekundę, to najniższe wartości brałbym za najbardziej interesujące. Oczywiście, zakładając iż pomiary zostały przeprowadzone w normlanych lokacjach, nie wykorzystują anomalii albo nierealnych przebiegów. Doskonałym przykładem takiego miejsca w Hogwarts Legacy jest miasteczko Hogsmeade, którego w żaden sposób nie pominiemy podczas kampanii, a będące scenariuszem stricte procesorowym. Pozwoliłem sobie przytoczyć wykresy z serwisów PurePC, TechPowerUP i TechSpot, które obrazują powyższe zjawisko. Rzecz jasna na maksymalny limit FPS wpływa wiele czynników, które zostały opisane w poprzednich rozdziałach (detale, zasięg rysowania obiektów, ray tracing itp.), jednakże najbardziej wymagający wariant najlepiej oddaje różnice między procesorami.

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc1]

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc1]

 Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc1]

Czytelnicy niejednokrotnie z przekonaniem powtarzają również opinie, jakoby testy wydajności procesorów były wykonywane w lokacjach stanowiących zaledwie 1% rozgrywki albo miejscach zabugowanych. Jest to zwyczajne błędne podejście i oszukiwanie samych siebie, ponieważ dobrze skonstruowana procedura pomiarowa powinna uwzględniać głównie produkcje o dużym apetycie na wydajność procesora (przy wyeliminowaniu bottlenecka GPU). Przykłady podważające mit "zabugowanych miejsc" można mnożyć chyba w nieskończoność - Hogsmeade w Hogwarts Legacy, Dolne Miasto w Baldur's Gate III, Akila w Starfield czy Novigrad w Wiedźmin 3: Dziki Gon, to przecież ogromne i kluczowe lokacje w jakich spędzimy kilka albo kilkanaście godzin. Właśnie te miejsca posłużyły w naszym przypadku do przeprowadzenia testów. Dodatkowo Dying Light 2, Total War: Warhammer III, Assetto Corsa: Competizion czy Microsoft Flight Simulator są produkcjami o ogólnie silnie procesorowym charakterze, zatem dobranie odpowiednich tytułów do wykazania różnic między CPU większego problemu nie stanowi. Reszta pozostaje w gestii redaktora, który powinien dobrze poznać strukturę każdej produkcji, sprawdzić ustawienia oraz zadbać o właściwe warunki pomiarowe.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 81

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.