Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy procesorów - Wstęp
- 2 - Testy procesorów - Bottleneck karty graficznej
- 3 - Testy procesorów - Taktowanie pamięci RAM
- 4 - Testy procesorów - Opóźnienia pamięci RAM
- 5 - Testy procesorów - Ustawienia limitów energetycznych
- 6 - Testy procesorów - Porównanie profili energetycznych Intela
- 7 - Testy procesorów - Benchmark vs rzeczywistość
- 8 - Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
- 9 - Testy procesorów - Wpływ detali na wyniki
- 10 - Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki
- 11 - Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
- 12 - Testy procesorów - Ustawienia systemu operacyjnego
- 13 - Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
- 14 - Testy procesorów - Aktualizacje bazy wyników
- 15 - Testy procesorów - Uśrednione wyniki i dobór gier
- 16 - Testy procesorów - Podsumowanie
Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
Wyniki procesorów w grach komputerowych wyrażone ilością klatek na sekundę, stanowią podstawową miarę wydajności, niemniej powyżej pewnego poziomu przestają mieć znaczenie, a stanowią jedynie zbiór suchych cyferek. Dlatego niezwykle ważne jest dobieranie produkcji i miejsc pomiarowych, gdzie różnice faktycznie mają odzwierciedlenie w komforcie grania, zamiast pokazywać abstrakcyjne wartości. Stosunek procentowy między 200 i 240 oraz 50 i 60 jest identyczny, wynosząc dokładnie 20%, całkowicie inaczej wygląda jednak przełożenie tych wyników na rzeczywistą płynność rozgrywki. Można chyba zaryzykować stwierdzenie, że dodatkowe 20% klatek na sekundę w pierwszym przypadku ma znaczenie marginalne, natomiast w drugim niemalże fundamentalne. Pamiętajmy, że wąskie gardło procesora objawia się najczęściej w mocno wymagających scenariuszach, gdzie analogiczny spadek FPS-ów będzie bardziej dotkliwy. Między 240 → 200 trudno dostrzec różnice, aczkolwiek spadek między 60 → 50 będzie już zdecydowanie odczuwalny nawet w średnio dynamicznych grach komputerowych.

Hipotetyczna gra #1
1920x1080 / Ultra / DirectX 11
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Hipotetyczna gra #2
1920x1080 / Ultra / DirectX 11
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
Prezentowanie na wykresach bardzo wysokich wartości może okazać się również mylące, jeżeli w produkcji wybranej do testowania bez większego problemu znajdziemy miejsca o diametralnie wyższych wymaganiach względem procesorów. Jeżeli serwis #1 pokazuje dla najszybszych jednostek wyniki na poziomie 280 klatek na sekundę, serwis #2 deklaruje 135 klatek na sekundę, tymczasem serwis #3 zaledwie 78 klatek na sekundę, to najniższe wartości brałbym za najbardziej interesujące. Oczywiście, zakładając iż pomiary zostały przeprowadzone w normlanych lokacjach, nie wykorzystują anomalii albo nierealnych przebiegów. Doskonałym przykładem takiego miejsca w Hogwarts Legacy jest miasteczko Hogsmeade, którego w żaden sposób nie pominiemy podczas kampanii, a będące scenariuszem stricte procesorowym. Pozwoliłem sobie przytoczyć wykresy z serwisów PurePC, TechPowerUP i TechSpot, które obrazują powyższe zjawisko. Rzecz jasna na maksymalny limit FPS wpływa wiele czynników, które zostały opisane w poprzednich rozdziałach (detale, zasięg rysowania obiektów, ray tracing itp.), jednakże najbardziej wymagający wariant najlepiej oddaje różnice między procesorami.
Czytelnicy niejednokrotnie z przekonaniem powtarzają również opinie, jakoby testy wydajności procesorów były wykonywane w lokacjach stanowiących zaledwie 1% rozgrywki albo miejscach zabugowanych. Jest to zwyczajne błędne podejście i oszukiwanie samych siebie, ponieważ dobrze skonstruowana procedura pomiarowa powinna uwzględniać głównie produkcje o dużym apetycie na wydajność procesora (przy wyeliminowaniu bottlenecka GPU). Przykłady podważające mit "zabugowanych miejsc" można mnożyć chyba w nieskończoność - Hogsmeade w Hogwarts Legacy, Dolne Miasto w Baldur's Gate III, Akila w Starfield czy Novigrad w Wiedźmin 3: Dziki Gon, to przecież ogromne i kluczowe lokacje w jakich spędzimy kilka albo kilkanaście godzin. Właśnie te miejsca posłużyły w naszym przypadku do przeprowadzenia testów. Dodatkowo Dying Light 2, Total War: Warhammer III, Assetto Corsa: Competizion czy Microsoft Flight Simulator są produkcjami o ogólnie silnie procesorowym charakterze, zatem dobranie odpowiednich tytułów do wykazania różnic między CPU większego problemu nie stanowi. Reszta pozostaje w gestii redaktora, który powinien dobrze poznać strukturę każdej produkcji, sprawdzić ustawienia oraz zadbać o właściwe warunki pomiarowe.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy procesorów - Wstęp
- 2 - Testy procesorów - Bottleneck karty graficznej
- 3 - Testy procesorów - Taktowanie pamięci RAM
- 4 - Testy procesorów - Opóźnienia pamięci RAM
- 5 - Testy procesorów - Ustawienia limitów energetycznych
- 6 - Testy procesorów - Porównanie profili energetycznych Intela
- 7 - Testy procesorów - Benchmark vs rzeczywistość
- 8 - Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
- 9 - Testy procesorów - Wpływ detali na wyniki
- 10 - Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki
- 11 - Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
- 12 - Testy procesorów - Ustawienia systemu operacyjnego
- 13 - Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
- 14 - Testy procesorów - Aktualizacje bazy wyników
- 15 - Testy procesorów - Uśrednione wyniki i dobór gier
- 16 - Testy procesorów - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3500 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na lipiec 2025
248
Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
189
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
173