Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy procesorów - Wstęp
- 2 - Testy procesorów - Bottleneck karty graficznej
- 3 - Testy procesorów - Taktowanie pamięci RAM
- 4 - Testy procesorów - Opóźnienia pamięci RAM
- 5 - Testy procesorów - Ustawienia limitów energetycznych
- 6 - Testy procesorów - Porównanie profili energetycznych Intela
- 7 - Testy procesorów - Benchmark vs rzeczywistość
- 8 - Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
- 9 - Testy procesorów - Wpływ detali na wyniki
- 10 - Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki
- 11 - Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
- 12 - Testy procesorów - Ustawienia systemu operacyjnego
- 13 - Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
- 14 - Testy procesorów - Aktualizacje bazy wyników
- 15 - Testy procesorów - Uśrednione wyniki i dobór gier
- 16 - Testy procesorów - Podsumowanie
Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
Śledzenie promieni to bardzo wymagająca technika poprawiająca jakość oprawy wizualnej, polegająca na realistycznej symulacji zachowania światła, wpływając na okluzję otoczenia, globalną iluminację, cieniowanie czy odbicia. Aktywacja ray tracingu najczęściej jest utożsamiana z potężnym obciążeniem układów graficznych, co oczywiście może wywoływać zjawisko bottleneck, niemniej przy odpowiednio mocnych GPU pozwala także sprawdzić wydajność procesorów w naprawdę trudnych warunkach. Dodatkowe operacje wymagają przecież zaangażowania większej mocy obliczeniowej po obydwu stronach barykady. Dlatego w niektórych przypadkach włączenie śledzenia promieni powoduje nawet spadek wykorzystania GPU przy jednoczesnym zwiększeniu obciążenia CPU. Zmieniają się również relacje wydajności między procesorami, toteż wykonywanie pomiarów z aktywnym ray tracingiem jest świetnym sprawdzianem możliwości danej architektury, co warto prześledzić na faktycznych przykładach.
Cyberpunk 2077 posiada mocno rozbudowaną sekcję ustawień ray tracingu, znakomicie nadając do testów poglądowych, które odkrywają ciekawe zależności. W lokacji Little China bez aktywnego ray tracingu, przewaga Intel Core i7-14700K nad AMD Ryzen 7 7800X3D wynosi około 12%, mierzone dla średniej ilości klatek na sekundę. Włączenie śledzenia promieni zwiększa natomiast przewagę Intela do około 20%, czyli odnotowujemy znaczącą różnicę, biorąc pod uwagę wartości wyjściowe. Sytuacja wygląda podobnie w lokacji Congress & MLK, gdzie pierwotne 5% przewagi Intel Core i7-14700K bez włączonego ray tracingu, ulega przekuciu na około 15% kiedy technika zostanie aktywowana. Oczywiście, dwa miejsca pomiarowe jeszcze nie muszą wyznaczać ogólnego trendu, aczkolwiek zauważalna jest pewna tendencja. Jakby nie patrzeć, włącznie ray tracingu okazuje się ważnym sprawdzianem dla wydajności procesora, bowiem przy standardowych ustawieniach graficznych obciążenie jest mniejsze.

Cyberpunk 2077 - Little China
1920x1080 / Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Cyberpunk 2077 - Little China
1920x1080 / Ultra / RT Ultra / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Cyberpunk 2077 - Congress & MLK
1920x1080 / Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Cyberpunk 2077 - Congress & MLK
1920x1080 / Ultra / RT Ultra / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
Dying Light 2 również oferuje możliwość włączenia kilku efektów śledzenia promieni, pozwalając prześledzić wpływ techniki na relacje między procesorami. Przy standardowych ustawieniach graficznych AMD Ryzen 7 7800X3D zdecydowanie wyprzedza Intel Core i7-14700K, uzyskując blisko 13% przewagę nad konkurentem, liczoną dla średniej ilości klatek na sekundę. Aktywacja ray tracingu powoduje, że obydwie jednostki uzyskują bardzo zbliżone wyniki, bowiem przewaga AMD topnieje do poziomu 4%. W przeciwieństwie do testowanego wyżej Cyberpunk 2077, gdzie włączenie śledzenia promieni nie wpływało drastycznie na maksymalny FPS, przypadek Dying Light 2 pokazuje ogromną stratę wydajności między RT ON/OFF. Niezmiennie ograniczeniem pozostaje jednak procesor, a celem eksperymentu było zweryfikowanie czy śledzenie promieni wpływa na relacje między CPU. Odpowiedź jest klarowna - zdecydowanie wpływa i świetnie nadaje do weryfikacji wydajności, dopóki nie będzie bottlenecka ze strony układu graficznego.

Dying Light 2 - Downtown
1920x1080 / High / RT OFF / LOD 300 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Dying Light 2 - Downtown
1920x1080 / High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
PS: W aktualnej procedurze pomiarowej PurePC technika ray tracingu jest włączona w Dying Light 2, Hogwarts Legacy i Spider Man Remastered. Każda z tych produkcji charakteryzuje się bardzo dużym wąskim gardłem po stronie procesora, maksymalnie dociskając testowane jednostki. Ograniczenie GPU pojawia się dopiero w rozdzielczości 3840x2160. W przyszłości śledzenie promieni będzie wykorzystywane coraz powszechniej, dlatego biblioteka gier komputerowych sprawdzanych w takich ustawieniach powinna ulec zwiększeniu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy procesorów - Wstęp
- 2 - Testy procesorów - Bottleneck karty graficznej
- 3 - Testy procesorów - Taktowanie pamięci RAM
- 4 - Testy procesorów - Opóźnienia pamięci RAM
- 5 - Testy procesorów - Ustawienia limitów energetycznych
- 6 - Testy procesorów - Porównanie profili energetycznych Intela
- 7 - Testy procesorów - Benchmark vs rzeczywistość
- 8 - Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
- 9 - Testy procesorów - Wpływ detali na wyniki
- 10 - Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki
- 11 - Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
- 12 - Testy procesorów - Ustawienia systemu operacyjnego
- 13 - Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
- 14 - Testy procesorów - Aktualizacje bazy wyników
- 15 - Testy procesorów - Uśrednione wyniki i dobór gier
- 16 - Testy procesorów - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3500 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na lipiec 2025
248
Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
189
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
173