Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji

veloC | 05-08-2016 14:00 |

Słowniczek terminów fachowych (FAQ)

Ponieważ w trakcie opisów myszek występować będzie wiele skomplikowanych i niejasnych terminów, przygotowaliśmy dla mniej wtajemniczonych użytkowników obszerny poradnik z najczęściej używanymi zwrotami, objaśniający również większość kwestii technicznych.

Akceleracja negatywna - Zjawisko występuje, gdy sensor nie nadąża za prędkością przesuwania myszy i przejawia się znacznym spowolnieniem, zatrzymaniem lub wręcz katapultowaniem kursora w losowe miejsce. Sprawdź też: IPS, Spin-out.

Akceleracja pozytywna - Najczęstsza bolączka sensorów laserowych. Jest odpowiedzialna za zróżnicowane przesunięcie kursora na ekranie w zależności od szybkości ruchu myszki, pomimo pokonania identycznej odległości na podkładce. Przypuśćmy, że chcemy w grze obrócić naszą postać o 180°. Gdy akceleracja pozytywna nie występuje, zawsze pokonamy ten sam dystans, powiedzmy, 10 centymetrów. Jeśli jednak dane zjawisko zachodzi, wówczas tylko podczas wolnego ruchu pokonamy taką odległość, ale przy szybkim machnięciu ten dystans się skróci. Takie zachowanie sensora nie pozwala nam wypracować pamięci mięśniowej (ang. muscle memory) i jest odczuwalne zwłaszcza przez low-sensów. W środowisku Windows akcelerację wyłącza się, odhaczając mylnie brzmiące ustawienie "Zwiększ precyzję wskaźnika". Sprawdź też: High-/Mid-/Low-sens.

Bezpieczny kształt - Obudowa myszy wyprofilowana w taki sposób, by wspierała każdy typ chwytu, nie wymuszając go na użytkowniku. Charakteryzuje się gładkimi liniami i brakiem wyżłobień lub półek w obu zwężających się ku dołowi bokach. Konstrukcją o najbezpieczniejszym kształcie cechują się myszy Zowie serii EC. Sprawdź też: Claw grip, Fingertip grip, Palm grip, Relacja 2:1, Szerokość chwytu.

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji [1]

 Bezpieczny kształt po lewej kontra ryzykowny po prawej. Wszelkie płetwy i półeczki po prawej stronie obudowy mogą zaważyć na wygodzie.

Claw grip - Tzw. szpon, typ chwytu myszy, w którym palce dotykają jej powierzchni głównie opuszkami, a dłoń opiera się na tylnej części grzbietu obudowy. Gryzonie zoptymalizowane pod claw grip powinny być dość krótkie, ale wysokie, mieć dość płaski i wysunięty do tyłu garb, zwężające się ku dołowi, pojemne boki obudowy i wyżłobienia w przyciskach głównych. Wielu graczy chwytających szponem zadowalają symetryczne myszki. Za najlepiej przystosowanego gryzonia do tego typu chwytu uchodzi Logitech G9x. Sprawdź też: Bezpieczny kształt, Palm grip, Fingertip grip, Relacja 2:1, Szerokość chwytu.

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji [25]

Częstotliwość odświeżania (Polling rate) - Częstość wysyłania raportów o zmianie położenia myszy i wciśnięciach przycisków, mierzona w Hercach. Standardowe częstotliwości obejmują 125, 250, 500 lub 1000 Hz. Mniejsze częstotliwości mogą powodować zjawisko predykcji, więc zaleca się jak największą wartość raportowania. Testowanie wpływu częstotliwości odświeżania na pracę sensora można przeprowadzić, zakreślając szybko okręgi w programie MS Paint. Ważne jest, aby odświeżanie było mniej-więcej stałe, regularne i pozbawione skoków oraz spowolnień. Niemal każda mysz wyposażona jest w opcję zmiany częstotliwości odświeżania, nawet nieposiadające sterowników Zowie. Sprawdź też: Interpolacja, Predykcja, Responsywność, Wygładzanie kursora.

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji [24]

 Niska częstotliwość odświeżania po lewej kontra wysoka po prawej.

DPI (CPI) - Skrótowiec od Dots Per Inch (Counts Per Inch) określający ilość punktów (dots/counts), które sensor odczytuje podczas pokonywania jednego cala ruchu. Innymi słowy, jest to ilość pikseli, które "przejedziemy" na ekranie, przesuwając mysz o jeden cal. Przykładowo, ustawiając 400 DPI w myszce, będziemy musieli pokonać dwukrotnie większy dystans względem 800 DPI, chcąc przesunąć kursor o identyczną odległość. DPI, wbrew temu co mówi o tym marketing branży peryferiów komputerowych, nie jest wyznacznikiem precyzji. W rzeczywistości, im wyższe DPI, tym zwykle ciężej jest kontrolować kursor z uwagi na trudność w wykonywaniu drobnych korekt i długich, szybkich ruchów lądujących dokładnie tam, gdzie chcemy. Sprawdź też: High-/Mid-/Low-sens, IPS.

Fingertip grip - Jest to najbardziej uniwersalny i pozwalający na najlepszą kontrolę chwyt. Wybacza również najwięcej błędów konstrukcji myszy, ponieważ nie wymaga dobrej ergonomii. Stosując go, dotykamy obudowy samymi opuszkami palców, nigdy śródręczem. Generalnie przyjeło się, że im mniejsza mysz, tym lepsza - oczywiście w granicach rozsądku. Wadą tego chwytu jest to, że czasem możemy nie sięgać kciukiem do dalej usytuowanych przycisków bocznych. Z drugiej strony, z powodzeniem można go używać dla każdej rozdzielczości, bo zapewnia bardzo dużą kontrolę nad urządzeniem. Sprawdź też: Bezpieczny kształt, Claw grip, High-/Mid-/Low-sens, Palm grip, Relacja 2:1, Szerokość chwytu.

Firmware/Software - W kontekście myszy komputerowych jest to oprogramowanie pozwalające na interakcję użytkownika z gryzoniem. Firmware odpowiada głównie za charakterystykę pracy sensora, a jego uaktualnienia są w stanie wyeliminować pewne przekłamania, negatywnie wpływające na precyzję. Z kolei software odnosi się głównie do sterowników z nakładką graficzną, jak Roccat Swarm czy Razer Synapse i daje kontrolę nad bardziej zaawansowanymi funkcjami urządzenia, takimi jak podświetlenie czy makra. Software umożliwia także konfigurację sensora w zakresie zmiany DPI, częstotliwości odświeżania, akceleracji, a czasem nawet LOD-u, predykcji i dostosowania pracy sensora pod określoną powierzchnię. W możliwościach konfiguracji królują sterowniki Logitecha, SteelSeries i Razera, zaś Zowie słynie z braku jakiegokolwiek software-u, czyniąc ze swoich myszek urządzenia Plug & Play. Sprawdź też: Akceleracja pozytywna, Częstotliwość odświeżania, DPI, LOD, Predykcja.

High-/Mid-/Low-sens - Zakresy czułości sensora. Są to umowne terminy określające preferowaną przez danego gracza rozdzielczość. Można także powiedzieć o kimś, że jest low-sensem, mid-sensem lub high-sensem jeśli przyzwyczajony jest do grania przy danej czułości. Wg mnie, low-sens obejmuje wartości DPI od najniższych do ok. 600, jako mid-sens należy traktować zakres 600-1200 DPI, a wszystko powyżej należy do kategorii high-sens. Rozsądna granica to ok. 4000 DPI - tak naprawdę mało kto przy większych rozdziałkach pracuje… ekhem, gra. Zwykle sensory optyczne oferują mniejsze ilości DPI, jednak np. PWM3310 pracuje w niektórych modelach myszek do 6500 DPI, co z powodzeniem wystarczy nawet ekstremalnym high-sensom. Sprawdź też: DPI, IPS.

Interpolacja - Jest to zjawisko tworzenia sztucznych pikseli, najczęściej przez oprogramowanie myszy, wykorzystywane w celu sztucznego zwiększenia maksymalnego DPI. Symulowane piksele wstawiane są pomiędzy realnie istniejące punkty, co można zauważyć przy szybkim rysowaniu kółek w Paincie - okręgi są wtedy bardziej kanciaste (przy zachowaniu wysokiej częstotliwości odświeżania). Interpolację bada się również, wykonując test snajpera, bowiem po przekroczeniu wartości progowej DPI kursor przesunie się nie o 1, lecz o 2 lub więcej pikseli. Negatywnie wpływa to na ogólną precyzję sensora. Sprawdź też: Częstotliwość odświeżania, DPI, Test snajpera.

IPS (Inches Per Second) - Standardowy format przedstawiania prędkości maksymalnej myszy wyrażony w calach na sekundę. Sensory laserowe takie jak ADNS-9800 osiągają maks. 150 IPS, co przekłada się na 3,81 metra na sekundę. Z kolei sensory optyczne osiągają bardzo różne prędkości maksymalne, ale układy pokroju PWM3366 mają względem najlepszych laserów ponad dwukrotnie lepsze osiągi. Sprawdź też: Akceleracja negatywna, Laserowy sensor, Optyczny sensor, Spin-out.

Jitter (szum) - Dość powszechnie znane zjawisko. Są to drgania kursora, zakłócenie ruchu. Istnieje szum o niskiej częstotliwości, objawiający się parabolicznie drgającym wskaźnikiem, ale o wiele częściej występuje jitter o wysokiej częstotliwości drgań. Widoczny jest jako zbiór drobnych, nieregularnych odchyleń od pożądanego toru ruchu. Związany jest często ze zbyt wysokim DPI ustawionym w myszce, lecz może być także powodowany przez nieodpowiednio dobraną powierzchnię. Sprawdź też: DPI, Laserowy sensor, Optyczny sensor, Predykcja.

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji [2]

 Jitter po lewej vs jego brak po prawej stronie.

Laserowy sensor - Nowszy typ układu odczytującego ruch myszy, zwykle jego "oko" zajmuje mniejszą powierzchnię, niż optyczne odpowiedniki, a wiązka światła jest ledwo lub w ogóle niewidoczna dla ludzkiego narządu wzroku. Zwykle posiada lepszą kompatybilność z większą ilością powierzchni, niektórych można także używać z powodzeniem na szkle, aluminium, a nawet na kocu, choć na pewno nie do grania. Cierpi na natywną akcelerację pozytywną na poziomie przynajmniej 5% (szybki ruch kontra wolny ruch), może też być podatny na wygładzanie, jednak osiąga lepsze prędkości maksymalne od starszych optyków (~3.5 m/s kontra ~2 m/s). Najlepszymi obecnie sensorami laserowymi są ADNS-9500, 9800 i jego wariacje o zmienionych dwóch ostatnich cyferkach. Sprawdź też: Akceleracja negatywna, Akceleracja pozytywna, IPS, Optyczny sensor, Wygładzanie kursora.

LOD (Lift-Off Distance) - Odległość mierzona w milimetrach (tu: w płytach CD), przy jakiej sensor nie reaguje już na jakiekolwiek horyzontalne ruchy myszy po podniesieniu jej nad powierzchnię roboczą. Ważne jest, by dystans ten był jak najmniejszy, ponieważ przy podnoszeniu myszy kursor musi pozostać w jak największym bezruchu. Bolesną dolegliwością jest problem z tzw. Z-Axis, czyli zjawisko niepożądanego ruchu kursora podczas podnoszenia i opuszczania gryzonia. Można sprawdzić, czy zachodzi ono, "tupiąc" spodem myszki o podkładkę. Istnieje sposób na jego zredukowanie, zmniejszając LOD (jeśli pozwalają na to sterowniki). Wiele sensorów Philipsa, więc także większość myszy R.A.T. cierpi na tę przypadłość. Jeśli przy danym ustawieniu LOD sensor myszy nie reaguje bądź ma wyraźnie problemy ze śledzeniem, wówczas pomocne może się okazać zwiększenie tego parametru w sterownikach lub zmiana powierzchni, najlepiej na czarną podkładkę materiałową. Sprawdź też: Firmware/Software, Jitter.

Optyczny sensor - Następca myszy kulkowych. Interfejs optyczny po chwilowym zaćmieniu przez sensory laserowe znów wraca do łask graczy dzięki wyjątkowo niskiej akceleracji pozytywnej (maks. 1-2%) i wiernym odwzorowaniu ruchów myszy. Twierdzę, że dobry optyk zawsze wygra z każdym laserem, o ile jesteś w posiadaniu dobrej podkładki. Optyki są pod tym względem znacznie bardziej wybiórcze od sensorów laserowych, niektóre osiągają też niskie prędkości maksymalne. O ile takie klasyki jak A3090 cierpią na powyższe bolączki, o tyle najnowsze konstrukcje pokroju S3988, PWM3310 i, oczywiście, PWM3366 łączą zalety obu technologii i są uznawane za najlepsze obecnie dostępne sensory. Sprawdź też: Akceleracja negatywna, Akceleracja pozytywna, IPS, Laserowy sensor, LOD.

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji [3]

 Sensor laserowy po prawej, optyczny po lewej (u nowszych, bazujących na technologii podczerwonej, oślepiającego światła nie zauważycie).

Palm grip - Mysz chwytamy całą dłonią, od opuszek do nasady śródręcza. Czasem stosowany jest w połączeniu z claw gripem, gdy góra myszy jest zbyt płaska, by komfortowo położyć palce na jej grzbiecie. Gracze chwytający mysz palmem potrzebują jak najlepszej ergonomii i powinni wybierać stosunkowo duże konstrukcje z mocno zaokrąglonym tyłem i wysokim grzbietem, wypadającym mniej-więcej w połowie długości myszy. Sprawdź też: Bezpieczny kształt, Claw grip, Fingertip grip, Relacja 2:1, Szerokość chwytu.

Predykcja (Angle snapping) - Zjawisko charakteryzujące się "przyklejaniem się" kursora do osi X, Y, a także przekątnych je dzielących. Można ją zaobserwować, rysując kółka w Paincie. Przy założeniu, że żadne inne czynniki nie występują, mysz bez predykcji narysuje ładne, okrągłe kółka, zaś okręgi w wykonaniu gryzonia obarczonego predykcją będą lekko kanciaste, najczęściej w wycinkach łuku stycznych do osi X i Y. Zjawisko to można też zbadać, rysując proste, lekko nachylone do osi linie. Angle snapping sprawi wtedy, że kreski te będą w pewnych miejscach perfekcyjnie proste. W niektórych sterownikach da się zmaksymalizować ten parametr, w konsekwencji ograniczając nas do rysowania kwadratów. Generalnie odradzam wybór sensorów, u których wykryto predykcję oraz nie polecam włączania jej w oprogramowaniu. Są jednak gracze, którzy preferują takie zachowanie optyki myszy. Sprawdź też: Częstotliwość odświeżania, Firmware/Software, Interpolacja.

Test Razer DeathAdder Chroma: Najpopularniejsza mysz w akcji [4]

 

Ruch myszy po lewej jest interpolowany - linie są wyraźnie schodkowane.

Relacja 2:1 - Stosunek długości myszy do jej szerokości, uznawany przeze mnie za złoty środek w proporcjach obudowy. Trzeba nadmienić, że w artykule mierzone będą realne wymiary chwytu, nie te podane przez producenta. Sprawdź też: Bezpieczny kształt, Claw grip, Fingertip grip, Palm grip, Szerokość chwytu.

Responsywność - Najbardziej subiektywny z testów. Sprawdza, czy ruchy naszej dłoni przekładają się na przesuwanie kursora bez żadnego opóźnienia. Sprawdź też: Częstotliwość odświeżania, Wygładzanie kursora.

Spin-out - Zachodzi, gdy przekroczymy maksymalną prędkość, na jaką pozwala sensor. Przejawia się wyjechaniem kursora w losowe miejsce na ekranie, najczęściej do góry. Odnosząc się do tego zjawiska, będę mówił, że kursor wystrzelił, wyspinował, bądź że wariuje. Sprawdź też: Akceleracja negatywna, IPS.

Szerokość chwytu - Realna odległość, jaka dzieli punkty styku palców obejmujących boki myszy. Podana przez producenta szerokość dotyczy całkowitych gabarytów urządzenia i nie uwzględnia np. wgłębienia na kciuk. Parametr ten jak na razie będzie mierzony przeze mnie "na oko" z użyciem linijki. Sprawdź też: Bezpieczny kształt, Claw grip, Fingertip grip, Palm grip, Relacja 2:1.

Test snajpera - Wykonywany przy bardzo powolnych ruchach myszą ma sprawdzić, czy kursor reaguje nawet na najmniejsze przesunięcie gryzonia po podkładce. Sprawdź też: DPI, Interpolacja, Jitter.

Układ palców:

  • 1+2+2: Klasyczny, najpopularniejszy układ. Kciuk ląduje na jednym boku myszy, palec wskazujący i środkowy spoczywają na przyciskach głównych, a serdeczny i mały podpierają drugi bok.
  • 1+2+1+1: Właściwy dla konstrukcji zaopatrzonych w dedykowane podparcie dla palca serdecznego, wymuszają go myszki pokroju Logitecha G600. Od klasycznego chwytu różni się tylko tym, że palec serdeczny spoczywa na osobnej "półeczce".
  • 1+3+1: Dość osobliwy, popularny w czasach, gdy myszy miały 3 przyciski główne zamiast dwóch i rolki. Od klasycznego sposobu trzymania myszy różni się tym, że palec środkowy obsługuje rolkę i przycisk zmiany DPI, serdeczny kładzie się na drugim przycisku głównym, a prawy bok podpierany jest jedynie przez mały palec.


Sprawdź też: Bezpieczny kształt, Claw grip, Fingertip grip, Palm grip, Relacja 2:1, Szerokość chwytu.

Wygładzanie (Pływanie kursora, Smoothing) - Najgorsze zjawisko, z jakim może borykać się mysz. Oznacza zauważalne opóźnienie przemieszczenia kursora na ekranie względem ruchów dłoni. Bolączka wielu myszy bezprzewodowych, a nawet nielicznych sensorów laserowych. W niektórych przypadkach uleczalna poprzez zwiększenie wartości polling rate. Sprawdź też: Częstotliwość odświeżania, Responsywność.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 29

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.