Test Creative Sound BlasterX Vanguard K08, Siege 04 i AlphaPad
- SPIS TREŚCI -
- 1 - 1. Creative Sound BlasterX: Vanguard, Siege i AlphaPad - wielki powrót?
- 2 - 2. FAQ - słowniczek pojęć i terminologia
- 3 - 3. Sound BlasterX Vanguard K08 - Budowa i jakość wykonania
- 4 - 4. Sound BlasterX Vanguard K08 - Testy, użytkowanie i dodatki
- 5 - 5. Sound BlasterX Siege M04 - Budowa i jakość wykonania
- 6 - 6. Sound BlasterX Siege M04 - Ergonomiczność, przyciski
- 7 - 7. Sound BlasterX Siege M04 - Testy syntetyczne, użytkowanie i dodatki
- 8 - 8. Sound BlasterX Connect - Oprogramowanie dodatkowe
- 9 - 9. Sound BlasterX Alpha Pad mini - Podkładka
- 10 - 10. Podsumowanie - Creative wraca do gry?
Sound BlasterX Siege M04 - Ergonomia i przyciski
Creative Sound BlasterX Siege M04 jest przeznaczona tylko dla osób praworęcznych. Używanie jej lewą dłonią jest dość niewygodne, chociaż możliwe. Ze względu na dość mocno opływowy lecz opadający grzbiet, zalecanym chwytem będzie claw grip, czyli dłonią z palcami podgiętymi w kształt szponu. Wygodne ułożenie palców to 1 + 2 + 2, lub 1 + 3 + 1, a nawet 1+2+1+1 ze względu na przyciski główne schowane za oparciami (krzywizna na której akurat widać napis M04).
Wyważenie myszy trzymanej na środku wynosi około 40/60%. A więc jej tył, podczas unoszenia lekko opada w dół. Grzbiet urządzenia został ciekawie zaprojektowany. Jego najwyższy punkt jest minimalnie przesunięty w przód. Dość mocno opada ku tyłowi i w dodatku zwęża się. Dlatego mysz nie wypełnia dokładnie śródręcza, nawet podczas prób trzymania jej chwytem całą dłonią - palm grim. Osoby z mniejszymi dłońmi nie będą zachwycone, że długi tył nie pozwala chować myszy w dłoni podczas pociągnięć palcami do tyłu (w grze celownik w dół).
Na lewej stronie kciuk spoczywa dość wygodnie. Jest ona bardzo delikatnie wyprofilowana i ustawiona prostopadle do podłoża. Palec cały czas może delikatnie dotykać podkładki dla poprawy precyzji krótkich ruchów. Nie ma tu żadnego elementu który mógłby przeszkadzać. Prawa strona jest prostopadła do podłoża. Jedynie u góry z przodu myszy minimalnie się rozszerza. Ma to ułatwić podnoszenie sprzętu. Niestety, podczas trzymania myszki ułożeniem 1+2+2 z wyprostowanym palcem serdecznym, rozszerzenie to opada na tyle mocno, że może uciskać w ten palec, w wyniku czego będzie on ześlizgiwał się ku środkowi.
Przyciski główne działają kulturalnie (ocena: 3/6, gdzie 6 to najgłośniejsze), i nie przypominam sobie bym testował mysz dla graczy która klikała by równie cicho. Pracują dość miękko (ocena: 3/6, gdzie 6 to najtwardsze). Odbijają natomiast bardzo dobrze (ocena: 4,5/6, gdzie 6 to odbijające najdynamiczniej) - bez problemu można wykonywać nimi bardzo szybkie ponowne kliknięcia, a każde z nich bardzo krótkie. Dzięki temu strzelanie w Battlefield 3 pojedynczymi kulami z M16A3 jest bardzo efektywne. Niestety, AEK917 prawie zawsze na jedno kliknięcie wypuszczał dwa naboje. Kontrola częstotliwości pomiędzy kolejnymi wciśnięciami jest dobra, co pewnie zadowoli graczy CS używających różnych broni. Maksymalny skok jest niski, a moment aktywacji bardzo blisko końca drogi w dół. Nie tracimy więc czasu na "dobijanie" przełącznika po zarejestrowanej aktywacji, a co za tym idzie, żywotność tego elementu powinna być długa.
Przyciski boczne znajdują się tylko na lewej stronie myszy. Poza dwoma standardowymi, w przód i wstecz, mamy również trzeci, który można dowolnie zaprogramować za pomocą apilacji. Wszystkie są umieszczone prawidłowo i łatwo rozpoznajemy, w którym miejscu są rozdzielone. A dodatkowy przycisk przed kciukiem, również znajduje się na takiej długości, aby można było go łatwo użyć i zarazem nie przeszkadzał, kiedy nie jest potrzebny.
Rolka pracuje dość dobrze. Ma wyczuwalne punkty aktywacji podczas przekręcania. Wciska się lekko, ale bardzo płytko, przez co trudno wykonywać nią szybkie powtórzenia. Podczas szybszego obracania kółkiem słychać jedynie bardzo delikatny hałas. Nad rolką znajduje się jeszcze jeden przycisk, który umożliwia zmianę czułości sensora. Jest odsunięty od rolki dość daleko, ale został zaprojektowany tak, aby można było używać go nie tylko końcem, ale i nasadą palca. Jest to dość ciekawe rozwiązanie które po przeprogramowaniu funkcji przycisku można wykorzystać do wykonywania częściej używanych funkcji - makr.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - 1. Creative Sound BlasterX: Vanguard, Siege i AlphaPad - wielki powrót?
- 2 - 2. FAQ - słowniczek pojęć i terminologia
- 3 - 3. Sound BlasterX Vanguard K08 - Budowa i jakość wykonania
- 4 - 4. Sound BlasterX Vanguard K08 - Testy, użytkowanie i dodatki
- 5 - 5. Sound BlasterX Siege M04 - Budowa i jakość wykonania
- 6 - 6. Sound BlasterX Siege M04 - Ergonomiczność, przyciski
- 7 - 7. Sound BlasterX Siege M04 - Testy syntetyczne, użytkowanie i dodatki
- 8 - 8. Sound BlasterX Connect - Oprogramowanie dodatkowe
- 9 - 9. Sound BlasterX Alpha Pad mini - Podkładka
- 10 - 10. Podsumowanie - Creative wraca do gry?