Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy

veloC | 06-11-2016 17:30 |

Cougar 500M - Testy syntetyczne i praktyczne

Jak zawsze, zaczynamy od podania wersji sterowników i firmware'u, które w dniu przeprowadzania testów nosiły oznaczenie odpowiednio V1.09 oraz V9. Procedurę rozpoczniemy od zmierzenia rzeczywistej wartości stopni DPI, jednak tym razem przy pomocy programu MouseTester V1.5.3, który wizualizuje dane przy pomocy wykresu. Poniżej zamieszczam tabelkę z deklarowanymi stopniami DPI oraz odpowiadającymi im wartościami rzeczywistymi. Wszystkie pomiary były wykonywane 5-krotnie w celu zminimalizowania błędu pomiarowego.

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [17]

Z tabeli odczytać można, iż różnica pomiędzy deklarowaną a rzeczywistą wartością DPI nie jest procentowa, a mniej-więcej stała i wynosi ok. 30 punktów. Różnicę stanowi poziom 400 oraz 4000 DPI, ale ogólnie uśredniony wynik pomiarów bardzo mocno pokrywa się z deklarowanym. Teraz przyszedł czas na pomiary interpolacji, przeprowadzane w programie VMouse Benchmark V0.0.7a. Testy na białej podkładce Glorious White Extended udowodniły, że implementację sensora ADNS-3090 przeprowadzono świetnie do poziomu 2400 DPI, podczas gdy przy ostatnich dwóch stopniach, konkretnie 3200 oraz 4000 DPI, zachodzi znaczny jitter o wysokiej częstotliwości.

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [18]

Jako że natywne stopnie rozdzielczości sensora ADNS-3090 to 1800 i 3600 DPI, niemal we wszystkich ustalonych przez Cougara progach można zaobserwować brak interpolacji. Dzieje się tak dlatego, że stopnie od 400 do 1600 DPI zostały uzyskane poprzez pomnożenie 1800 DPI przez odpowiedni procent, a 2000, 2400 i 3200 DPI są dostępne poprzez dzielenie odczytywanych 3600 DPI przez odpowiadające im dzielniki. Jedynie 4000 DPI jest interpolowane, co można zauważyć na powyższym wykresie. Dodatkowo, już na tym etapie możemy z całą pewnością stwierdzić, że implementacja tej optyki w Cougarze 500M narażona jest na znaczny jitter przy dwóch ostatnich poziomach DPI w połączeniu z białą powierzchnią materiałową. Kolejny test wykaże jednak pełną skalę tego problemu.

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [19]

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [20]

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [21]

Jak widać na powyższych tabelach sensor Avago ANDS-3090, siedzący na pokładzie myszki Cougar 500M zaczyna marudzić już przy 1200 DPI na białej materiałowej powierzchni. W tym momencie można by zacząć panikować, gdyby nie fakt, że w tandemie z czarnymi podkładkami, zarówno materiałowymi, jak i plastikowymi, jitter pojawia się dopiero przy 2400 DPI. Ponadto, nie osiąga on takich rozmiarów, jak na białej powierzchni, choć trzeba przyznać, że, patrząc na zakłócenia pracy kursora już na tak niskim poziomie rozdzielczości, ADNS-3090 wyraźnie odbiega od najlepszych sensorów optycznych pokroju PWM3310 czy PWM3360. Optyki tej nie polecam tym samym do białych lub kolorowych podkładek.

Testy na obecność akceleracji negatywnej i spin-outów:

400 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [22]

800 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [23]

1200 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [24]

1600 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [25]

2000 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [26]

2400 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [27]

3200 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [28]

4000 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [29]

Metodą, jaką posługiwałem się do opracowania powyższych pomiarów, było rejestrowanie możliwie jak najszybszych machnięć myszką w kierunku od lewej do prawej. Kropki reprezentują poszczególne punkty powierzchni odczytane przez sensor, a linie oznaczają uśredniony tor ruchu. Niebieski kolor odzwierciedla ruch po osi X, a czerwony - po osi Y. Przykład ruchu naprawdę dobrego sensora wyglądałby tak, że wszystkie punkty znajdowałyby się blisko swoich uśrednionych linii składowych. W przypadku, gdy sensor ma problemy z precyzyjnym śledzeniem szybkich ruchów, niektóre punkty mogą znacząco odbiegać w górę lub w dół w stosunku do swoich adekwatnych linii. Nie zmienia to jednak realnego toru ruchu kursora po ekranie.

W niektórych przypadkach może również dojść do wypłaszczenia linii, co oznacza, że sensor nie jest w stanie osiągnąć wyższej prędkości maksymalnej. W sytuacji, gdy sensor kompletnie traci orientację, zauważymy drastyczny spadek linii X do poziomu niemal równego 0, po czym kontynuowanie ruchu z tamtego miejsca. Im bardziej regularne odstępy pomiędzy rzutami punktów na oś X, tym bardziej stała jest częstotliwość odświeżania, poziome linie pozbawione punktów oznaczają zaś spoczynek gryzonia.

Powyższe wykresy jednoznacznie dowodzą, że sensora Avago ADNS-3090 nie należy używać na białych podkładkach. Składają się na to dwa czynniki - pierwszym jest wyspinowywanie się kursora od 400 do 2000 DPI. Powyżej tej rozdzielczości nie zachodziło ono tylko dlatego, że machałem myszą wolniej, ponieważ podczas gry na poziomie ponad 2000 DPI raczej nie będziemy szaleć gryzoniem z prędkością maksymalną sięgającą 4 m/s. Drugim czynnikiem jest jitter, pojawiający się już przy 1200 DPI, który uniemożliwia precyzyjne odzwierciedlenie ruchów. Można zaobserwować znaczną poprawę w tandemie z czarną materiałową podkładką 500MP, jednak dopiero sparowanie z czarną plastikową powierzchnią zapewni nam pożądany poziom precyzji i niezawodności sensora.

Pomiary prędkości maksymalnej:

400 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [30]

800 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [31]

1200 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [32]

1600 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [33]

2000 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [34]

2400 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [35]

3200 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [36]

4000 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [37]

Z powyższych wykresów można wyznaczyć prędkość maksymalną dla każdego stopnia DPI. Biorąc pod uwagę, że sensor w próbie 1. na podkładce Glorious White przy 400 DPI nie odczytywał więcej, niż 80 punktów na milisekundę, łatwo przeliczyć wynik na metry na sekundę. Jako że ADNS-3090 to sensor z 8-bitowym interfejsem przesyłu danych, jego możliwości odczytywania powierzchni ograniczone są do 127 punktów na milisekundę przy dowolnym poziomie DPI. Jako że zarówno na podkładce A4Tech X7-500MP, jak i Razer Destructor 2 nie udało mi się wywołać akceleracji negatywnej przy 400 DPI, a ponadto, przy 800 DPI i wyższych rozdzielczościach wartości prędkości maksymalnej były takie same, bez obaw mogę ograniczyć rekordy do danych zebranych przy pomocy podkładki Glorious White.

Prędkość maksymalna:

  • 400 DPI: 5.08 m/s
  • 800 DPI: 4.03 m/s
  • 1200 DPI: 2.69 m/s
  • 1600 DPI: 2.02 m/s
  • 2000 DPI: 1.61 m/s
  • 2400 DPI: 1.34 m/s
  • 3200 DPI: 1.01 m/s
  • 4000 DPI: 0.81 m/s

Jeśli obrót naszej postaci w grze nie jest zmodyfikowany dodatkowymi czynnikami typu sensivity innym od 1.00, prędkość maksymalna nie powinna nas ograniczać. Tj. jeśli np. przy 1200 DPI nie machamy myszą szybciej, niż z prędkością 2.7 m/s.

Pomiary akceleracji pozytywnej:

400 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [38]

800 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [39]

1200 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [40]

1600 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [41]

2000 DPI

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [42]

Jeśli chodzi o pomiary akceleracji pozytywnej, to również udało mi się znaleźć sposób na zilustrowanie jej za pomocą wykresu. Test należy zaliczyć jako udany, jeśli wartość punktu X na końcu wykresu ponownie osiągnie 0 lub znajdzie się bardzo blisko niego. Margines błędu wprowadzam ze względu na niedoskonałość ruchu ludzkiej ręki, która zanieczyszcza procedurę ruchem również po osi Y, który na wykresie zaznaczony jest kolorem czerwonym. Jak widać po powyższych testach, implementacja sensora Avago ADNS-3090 w myszce Cougar 500M nie jest narażona na akcelerację pozytywną.

Test Cougar 500M i Attack X3 - Mysz i klawiatura dla graczy [43]

Powyższa tabela obrazuje zachowanie kursora w testach osi Z. Ku mojemu zdziwieniu sensor ten lepiej radzi sobie pod tym względem na białej materiałowej podkładce, niż na czarnej powierzchni wykonanej z tkaniny. Sprawa wcale nie wygląda lepiej, jeśli posłać gryzonia na czarny plastik - wręcz przeciwnie, kursor szaleje jeszcze bardziej. O ile jednak będziemy trzymać sensor na rozdzielczości 400 lub 800 DPI, wysoki LOD nie powinien dawać się we znaki. Wysokości LOD prezentują się następująco:

  • A4Tech X7-500MP: 4 DVD
  • Glorious White: 3.5 DVD
  • Razer Destructor 2: 5 DVD

Kwestia responsywności na szczęście prezentuje się o wiele bardziej pozytywnie. Podczas wykonywania ruchów myszą nie odnotowałem żadnego wygładzania. Czas reakcji przycisków wynoszący średnio 229 ms również zawiera się w bliskim sąsiedztwie wyniku, uzyskanego przy pomocy Razera DeathAdder Chroma, który wynosi 232 ms. Porównanie przeprowadziłem przy pomocy tego testu.

Test snajpera polegał na obrysowaniu małych kształtów przy pomocy programu ShareX. Brzmi trywialnie, ale, jako że wymaga wręcz ślamazarnych ruchów, świetnie pozwala sprawdzić, czy sensor śledzi nawet najmniejsze przesunięcie oraz czy kursor zdąża w pożądanym kierunku, zamiast wędrować na boki. Przy ruchach piksel po pikselu zmiana podkładki nie zaowocowała żadną wyczuwalną zmianą precyzji choć większą kontrolę zapewnią materiałowe pady. Dopiero poziom 800 DPI śledzi nawet najwolniejsze ruchy, choć dzięki 400 DPI trafimy dokładnie w obrany przez nas punkt przy minimalnym zwiększeniu prędkości ruchu.

Testy praktyczne

W grach Cougar 500M na pierwszy rzut oka nie powinien być tak sterowny jak lżejsze myszki i... cóż, w rzeczywistości tak to wygląda. Kształt oczywiście dodaje pewności w sterowaniu, jednak przy zażartej rozgrywce dłonie się pocą, a boki z heksagonalnym wzorem osłabiają wtedy nieco chwyt. Rozmiary za to oceniam na plus - mało jest bowiem myszek na rynku o tak dużych gabarytach, co z pewnością docenią właściciele ponad 20-centymetrowych dłoni. Kształt jest jednak zbyt obły i masywny, co skłania do bardziej rozleniwionego zarządzania gryzoniem, a nie sportowych akrobacji, które z łatwością wykonuję przy pomocy ROCCATa Kovy 2016 czy Razera DeathAdder Chroma. Twardość przycisków bocznych sprawia, że należy bardziej kurczowo chwycić gryzonia, co nieco dekoncentruje, ale przyciski główne są już OK, podobnie jak rolka. Specyficzną konstrukcję przełącznika stopni DPI docenią gracze, chcący uniknąć przypadkowych wciśnięć, jednak używanie go do czegokolwiek innego jest przez jego mechanizm zwyczajnie niewygodne.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 16

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.