Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
Na koniec jeszcze prezentujemy bezpośrednie porównanie ze sobą technik NVIDIA DLSS oraz AMD FSR. W każdym trybie (Quality, Balanced, Performance), rozwiązanie NVIDII, wyposażone w model Transformer, oferuje znacznie lepszą jakość obrazu zarówno statycznie jak i w ruchu. Biorąc pod uwagę względnie łatwą aktywację DLSS 4 w wielu grach, dzięki aktywacji odpowiedniej opcji w NVIDIA App, AMD musi zacząć mocno gonić konkurencję. Zobaczymy czy FSR 4 przyniesie wymierną poprawę, gdy przejdzie w pełni na skalowanie za pomocą AI.
Kingdom Come Deliverance II PC - NVIDIA DLSS Quality kontra AMD FSR Quality
Kingdom Come Deliverance II PC - NVIDIA DLSS Balanced kontra AMD FSR Balanced
Kingdom Come Deliverance II PC - NVIDIA DLSS Performance kontra AMD FSR Performance
Kingdom Come Deliverance II PC - NVIDIA DLSS Quality kontra AMD FSR Quality
Kingdom Come Deliverance II PC - NVIDIA DLSS Balanced kontra AMD FSR Balanced
Kingdom Come Deliverance II PC - NVIDIA DLSS Performance kontra AMD FSR Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
3
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197