Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
Kingdom Come Deliverance II na PC oferuje wybór jednego z predefiniowanych trybów wizualnych: Low (niski), Medium (średni), High (wysoki), Very High (bardzo wysoki) oraz Experimental (eksperymentalny, na potrzeby artykułu i wykresów będziemy go określać jako Ultra). Już na niskich detalach gra wygląda nie najgorzej. Największe różnice zobaczymy w mniejszej ilości renderowanych obiektów (w tym także roślinności) czy gorszym cieniowaniu. Jednocześnie wzrost wydajności jest mocno odczuwalny, dzięki czemu nawet posiadacze słabszych konfiguracji PC będą mogli dopasować ustawienia, tak aby gra wciąż prezentowała się w miarę dobrze, zachowując jednocześnie przyzwoitą wydajność. Warto również podkreślić, że spośród dwóch miejsc testowych w 4K, to w Kuttenbergu spadki będą bardziej odczuwalne, jeśli zdecydujemy się na najwyższe ustawienia graficzne Experimental. Te ostatnie oferują jeszcze większy zasięg rysowania obiektów oraz niekiedy lepszą jakość cieni.

Kingdom Come Deliverance II - Forest
3840x2160 / SMAA TX2 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, VERY HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, ULTRA

Kingdom Come Deliverance II - Kuttenberg
3840x2160 / SMAA TX2 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, VERY HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, ULTRA
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Low kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Medium kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Very High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Low kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Medium kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Very High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Low kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Medium kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Very High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Low kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Medium kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Very High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Low kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Medium kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Very High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Low kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Medium kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość High kontra Jakość Ultra (Experimental)
Kingdom Come Deliverance II PC - Jakość Very High kontra Jakość Ultra (Experimental)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
160
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197