Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
Bazowy PlayStation 5 posiada dwa tryby obrazu - Quality oraz Performance. Pierwszy renderuje obraz w 1440p, a następnie zostaje on przeskalowany do 4K z użyciem AMD FSR 2. W przypadku Performance, mowa o Full HD skalowanym do 1440p, także z pomocą FSR 2. Przez zdecydowaną większość czasu, raczej nie zobaczymy gigantycznych różnic pomiędzy obydwoma trybami. Przy bliższym porównaniu, najszybciej rzuci się w oczy niższa szczegółowość i ostrość, wynikająca z zastosowania rozdzielczości Full HD jako bazowej, zamiast 1440p. W trybie Performance jest także mniej obiektów renderowanych w dalszych odległościach. Również cienie są nieco miększe, bardziej naturalne w trybie Quality. Mimo wszystko, preferowałem rozgrywkę w trybie Perfomance ze względu na znacznie lepszą responsywność, co wielokrotnie przydaje się chociażby podczas walk. Najlepszy balans pomiędzy jakością i wydajnością dostaniemy na PlayStation 5 Pro. Tam wykorzystywane są opcje tożsame z trybem Quality dla PS5, zachowując 60 klatek (ze spadkami w co bardziej wymagających miejscach, to samo ma miejsce na bazowej konsoli) z trybu Performance i doprawiając to skalowaniem PSSR.
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Kingdom Come Deliverance II PlayStation 5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
95
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197