Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
Pierwszy zestaw testów skalowania wydajności przeprowadzony został w lokacji Las, idąc ścieżką od chaty Bożeny. W rozdzielczości Full HD spadki wydajności są trochę większe w porównaniu do Quad HD oraz 4K. Generalnie im wyższa rozdziałka w grze, tym mniejsze spadki wydajności były widoczne na karcie GeForce RTX 4080. Włączenie DLSS 4 pozwoliło na zauważalny wzrost wydajności. DLSS Quality pozwolił w tej lokacji na osiągnięcie średnio 56 klatek, zachowując maksymalne ustawienia graficzne. AMD FSR oferuje nieco większy przyrost klatek, jednocześnie przy znacznie gorszej jakości obrazu (bez względu czy mowa o domyślnej wersji FSR 2.2 czy podmienionej na FSR 3.1.3).

Kingdom Come Deliverance II - Forest
ULTRA (Experimental) / SMAA TX2 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, 1920x1080
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, 2560x1440
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, 3840x2160

Kingdom Come Deliverance II - Forest
3840x2160 / ULTRA (Experimental) / DLSS 4 / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA

Kingdom Come Deliverance II - Forest
3840x2160 / ULTRA (Experimental) / FSR / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, FSR P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, FSR B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, FSR Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, FSR OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, FSR AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Kingdom Come Deliverance II - Platforma testowa
- 3 - Test Kingdom Come Deliverance II - Miejsca testowe
- 4 - Test Kingdom Come Deliverance II - Wydanie na PlayStation 5
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance II - PC kontra PlayStation 5
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość AMD FSR
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance II - FSR 2.2 kontra FSR 3.1.3
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance II - DLSS kontra FSR
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance II - Jakość antyaliasingu
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Las)
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance II - Skalowanie wydajności (Kuttenberg)
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance II - Galeria screenów
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance II - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273