XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tak Polaris powinien wyglądać na premierę
- 2 - XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Dobry Polaris wyszedł XFX
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej. Wszystkie pomiary głośności wykonał człowiek uwielbiający ciszę: Rafał Romański.
XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition 8 GB w spoczynku pracuje w trybie pasywnym, dlatego nie generuje żadnego hałasu. Natomiast pod obciążeniem system chłodzenia przyspieszał do maksymalnie 2100 RPM oznaczające 59% dopuszczalnego zakresu. Trzeba jednak pamiętać, że różne modele mogą osiągać różne wartości, uzależnione od napięcia zasilania rdzenia (tutaj ~1.13V).
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1338(1338)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1266(1266)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1000/6000 MHz, 8GB 512-bit
1126/(1253)7010 MHz, 4GB 256-bit
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1506(1721)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1000(1164)/7010 MHz, 6GB 384-bit
1050(1239)/7010 MHz, 4GB 256-bit
1050/6000 MHz, 8GB 512-bit
1050/1000 MHz, 4GB 4096-bit
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie / Battlefield 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1050/1000 MHz, 4GB 4096-bit
1506(1721)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1126/(1253)7010 MHz, 4GB 256-bit
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1266(1266)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1338(1338)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1050(1239)/7010 MHz, 4GB 256-bit
1000(1164)/7010 MHz, 6GB 384-bit
1000/6000 MHz, 8GB 512-bit
1050/6000 MHz, 8GB 512-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tak Polaris powinien wyglądać na premierę
- 2 - XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Dobry Polaris wyszedł XFX