Wymagania Assassin's Creed: Unity? Ubisoft oszalał! Test sprzętowy
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?
Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?
Assassin's Creed: Unity to zuchwały policzek wymierzony nie tylko pececiarzom, ale absolutnie wszystkim platformom sprzętowym, które doznały wątpliwego zaszczytu ujrzenia tak niedopracowanego tytułu. Właściciele komputerów mogą przynajmniej zredukować ustawienia lub poczekać na lepsze sterowniki, natomiast posiadaczy konsol czeka prawdziwa gehenna. Sytuacja wygląda nawet gorzej niż podczas premiery Watch Dogs, co tylko potwierdza żenującą kondycję Ubisoftu, totalnie lekceważącego wszystkich graczy. Naszą uwagę skupimy jednak wyłącznie na wersji dla blaszaków, która mogłaby posłużyć od napisania pracy dyplomowej odnośnie programistycznej fuszerki. Zadowalającą płynność działania przy ustawieniach Ultra High zapewniają dopiero karty graficzne pokroju GeForce GTX 780 GHz, Radeon R9 290X albo GeForce GTX 970, jednak nawet wówczas można liczyć na zaledwie 34-40 klatek w gorących momentach. Wszystko na maksimum dla rozdzielczości 1920x1080 doprawione MSAA x4 wymaga już GeForce GTX 980. Rekomendacja GeForce GTX 680 jako minimum była nieprzypadkowa, więc posiadaczom słabszych układów, celującym w wysokie ustawienia zalecam opuszczenie sobie Assassin's Creed: Unity. Naprawdę szkoda nerwów i sponsorowania niepoważnego koncernu. Grafika jest całkiem porządna, ale wymagania kompletnie nieadekwatne do efektów widocznych na ekranie. Optymalizacja to słowo chyba nieznane technikom Ubisoft, ponieważ obniżenie detali nie przynosi spodziewanej poprawy wydajności. Przykładowo - różnica między Medium i Low okazuje się śmiesznie mała, praktycznie niewarta zachodu. Warstwa techniczna Assassin's Creed: Unity niestety mocno rozczarowuje.
Assassin's Creed: Unity to bardzo wymagająca produkcja, której apetyt na zasoby sprzętowe jest nieproporcjonalny do poziomu oprawy wizualnej. Żeby odpalić wszystko na maksimum potrzeba GeForce GTX 980 albo GTX 780 Ti. Ubisoft znowu pokazało klasę, jakby jednego Watch Dogs było mało.
Ponieważ gra została włączona do programu NVIDIA GameWorks, lepsze wyniki GeForce specjalnie nie zaskakują, jednak topowe karty AMD Radeon w miejscach graficznych wypadają nie najgorzej. Dziwi natomiast, że niższe detale powodują pogłębianie się różnic na niekorzyść Czerwonych, aż dochodzimy do kulminacyjnego momentu, gdzie GeForce GTX 760 deklasuje Radeona R9 280X. Wygląda to naprawdę podejrzanie, jakby poszczególne profile zostały źle skonfigurowane lub obarczone sztucznym balastem, którego nie sposób wyłączyć z poziomu opcji. Jeśli natomiast chodzi o procesor, to Assassin's Creed: Unity działa na dwurdzeniowych jednostkach, ale wówczas zdarzają się chwilowe przycięcia, więc najlepiej posiadać model z czterema rdzeniami zgodnie z sugestiami wydawcy. Testy przeprowadzone na GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X jednoznacznie wskazują, iż sterownik NVIDII dobrze się skaluje z procesorami posiadającymi Hyper Threading, zaś drivery AMD radzą sobie z nimi gorzej.
Grę do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?