Wymagania Assassin's Creed: Unity? Ubisoft oszalał! Test sprzętowy
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?
Assassin's Creed: Unity - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
Do porównania wpływu procesora na działanie Assassin's Creed: Unity posłużył nam Intel Core i7-3820, który posiada cztery rdzenie wspomagane technologią Hyper Threading. Dzięki możliwość ich wyłączenia, udało się przygotować krótką lecz konkretną symulację. Jako miejsce testowe wybraliśmy okolic katedry Notre Dame, gdzie przebywa tłum kilkuset postaci - procedura pomiarowa polegała na obserwacji tejże grupki i przejściu krótkiego odcinka. Wniosek? Dla Radeona R9 290X potrzeba naprawdę mocnej jednostki, najlepiej taktowanej zegarem 4500 MHz. Wszystko poniżej będzie już blokowało GPU, zwłaszcza jeśli nie posiada czterech fizycznych rdzeni. Niestety Hyper Threading jest słabo wykorzystywany, zaś w przypadku odpowiedników Core i7 praktycznie bezużyteczne.
Assassin's Creed: Unity - Skalowanie z procesorem
1920x1080 / High / Radeon R9 290X / Core i7-3820
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?