Wymagania Assassin's Creed: Unity? Ubisoft oszalał! Test sprzętowy
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?
Ustawienia graficzne i metodologia testowa
Jako miejsce testowe wybraliśmy ruchliwą alejkę niedaleko królewskiego pałacu, gdzie przebywa kilkadziesiąt postaci, wypełniających typową scenerię dla Assassin's Creed: Unity. Procedura pomiarowa polegała na przejściu z punktu A do B, wdrapaniu na rampę i przeskoczeniu kilku balkonów. Żadnych gwałtownych ruchów kamerą, rozglądania na wszystkie strony, przerywników filmowych - tylko czysty gameplay. Dzięki temu zachowaliśmy też absolutną powtarzalność wyników, które wykonywaliśmy trzykrotnie następnie wyliczając średnią. Warto jednak wspomnieć, że zdarzały się podczas grania miejsca nieco bardziej obciążające lecz zdecydowanie mniej przewidywalne. Filmiki pominęliśmy - wprawdzie ilość klatek spada wtedy do żałosnych wartości, ale nijak to wpływa na komfort zabawy.
Najpierw idziemy prosto do powozu na skraju budynku, nie dotykając nawet myszki, bo kamera sztywno trzyma się pleców bohatera ...
... potem wskakujemy na stertę gratów i wdrapujemy się na pierwszy balkon, aby automatycznie przeskakiwać z miejsca w miejsce...
... zaś wycieczkę kończymy na ostatnim, najbardziej wysuniętym punkcie. Całość jest bardzo powtarzalna i oddaje realia rozgrywki.
Na potrzeby testu kart graficznych przygotowaliśmy pięć ustawień, cztery w rozdzielczości 1920x1080 oraz jedno dla 2560x1440. Poszczególne poziomy detali tworzą przekrojową mapę wydajności Assassin's Creed: Unity, które posiada niestety bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Dlatego nie wszędzie znajdziecie identyczny zestaw kart graficznych na wykresach, gdyż konieczna była wstępna selekcja, coby nie prezentować GeForce GTX 660 ledwo wyciągającego 12 klatek przy ustawieniach Ultra. Pomiary ułatwił fakt, że Unity nie posiada wbudowanego limitera FPS.
- 1920x1080 - Detale: Ultra High / Tekstury: Ultra / Cienie: PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 1920x1080 - Detale: Very High / Tekstury: High / Cienie: High / SSAO / MSAA x2
- 1920x1080 - Detale: High / Tekstury: High / Cienie: High / SSAO / AA OFF
- 1920x1080 - Detale: Medium / Tekstury: Low / Cienie: Low / AO OFF / AA OFF
- 2560x1440 - Detale: High / Tekstury: High / Cienie: High / SSAO / AA OFF
Ilość ustawień dostępnych z poziomu menu jest całkiem pokaźna, ale bardzo ważne jest również, że nowy Assassin's Creed nie posiada żadnego limitera wyświetlanych klatek na sekundę.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?