Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wymagania Assassin's Creed: Unity? Ubisoft oszalał! Test sprzętowy

Sebastian Oktaba | 15-11-2014 14:34 |

Ustawienia graficzne i metodologia testowa

Jako miejsce testowe wybraliśmy ruchliwą alejkę niedaleko królewskiego pałacu, gdzie przebywa kilkadziesiąt postaci, wypełniających typową scenerię dla Assassin's Creed: Unity. Procedura pomiarowa polegała na przejściu z punktu A do B, wdrapaniu na rampę i przeskoczeniu kilku balkonów. Żadnych gwałtownych ruchów kamerą, rozglądania na wszystkie strony, przerywników filmowych - tylko czysty gameplay. Dzięki temu zachowaliśmy też absolutną powtarzalność wyników, które wykonywaliśmy trzykrotnie następnie wyliczając średnią. Warto jednak wspomnieć, że zdarzały się podczas grania miejsca nieco bardziej obciążające lecz zdecydowanie mniej przewidywalne. Filmiki pominęliśmy - wprawdzie ilość klatek spada wtedy do żałosnych wartości, ale nijak to wpływa na komfort zabawy.

Najpierw idziemy prosto do powozu na skraju budynku, nie dotykając nawet myszki, bo kamera sztywno trzyma się pleców bohatera ...

... potem wskakujemy na stertę gratów i wdrapujemy się na pierwszy balkon, aby automatycznie przeskakiwać z miejsca w miejsce...

... zaś wycieczkę kończymy na ostatnim, najbardziej wysuniętym punkcie. Całość jest bardzo powtarzalna i oddaje realia rozgrywki.

Na potrzeby testu kart graficznych przygotowaliśmy pięć ustawień, cztery w rozdzielczości 1920x1080 oraz jedno dla 2560x1440. Poszczególne poziomy detali tworzą przekrojową mapę wydajności Assassin's Creed: Unity, które posiada niestety bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Dlatego nie wszędzie znajdziecie identyczny zestaw kart graficznych na wykresach, gdyż konieczna była wstępna selekcja, coby nie prezentować GeForce GTX 660 ledwo wyciągającego 12 klatek przy ustawieniach Ultra. Pomiary ułatwił fakt, że Unity nie posiada wbudowanego limitera FPS.

  • 1920x1080 - Detale: Ultra High / Tekstury: Ultra / Cienie: PCSS / HBAO+ / MSAA x2
  • 1920x1080 - Detale: Very High / Tekstury: High / Cienie: High / SSAO / MSAA x2
  • 1920x1080 - Detale: High / Tekstury: High / Cienie: High / SSAO / AA OFF
  • 1920x1080 - Detale: Medium / Tekstury: Low / Cienie: Low / AO OFF / AA OFF
  • 2560x1440 - Detale: High / Tekstury: High / Cienie: High / SSAO / AA OFF

Ilość ustawień dostępnych z poziomu menu jest całkiem pokaźna, ale bardzo ważne jest również, że nowy Assassin's Creed nie posiada żadnego limitera wyświetlanych klatek na sekundę.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 150

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.