Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS

Sebastian Oktaba | 17-02-2020 09:00 |

Wolfenstein: Youngblood - Śledzenie promieni ON / OFF

Ponieważ w Wolfenstein: Youngblood śledzenie promieni zostało zaprzęgnięte wyłącznie do generowania odbić, największe różnice widać w refleksach na wodzie, powierzchniach szklanych i metalicznych. Efekty nie zawsze bywają stuprocentowo satysfakcjonujące (porównanie numer 3), aczkolwiek są miejsca gdzie faktycznie robią wrażenie (porównanie numer 1 i 2). Producent nie przewidział stopniowania ray tracingu - występuje tylko jedna opcja na zasadzie ON / OFF. Jeśli chcecie dokładniej przyjrzeć się screenom, możecie otworzyć każdy w osobnym oknie.

Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS [nc10]
Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS [nc7]

Wolfenstein: Youngblood - ray tracing ON / OFF

Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS [nc11]
Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS [nc8]

Wolfenstein: Youngblood - ray tracing ON / OFF

Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS [nc9]
Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS [nc6]

Wolfenstein: Youngblood - ray tracing ON / OFF

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 109

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.