Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Test wydajności z modami graficznymi
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po pięciu latach jest ciągle w formie
- 2 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Mody i poprawki w pliku CFG
- 3 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Miejsce testowe GPU / CPU / RAM
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Pure
- 7 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Pure
- 8 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Pure
- 9 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody
- 10 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody
- 11 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody
- 12 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody i edycja cfg
- 13 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody i edycja cfg
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody i edycja cfg
- 15 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Test procesorów
- 16 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Skalowanie pamięci
- 17 - Galeria screenów Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 na wypasie
- 18 - Podsumowanie - Lata lecą, a Geralt się trzyma
Podsumowanie - Lata leca, a Geralt się trzyma
Pomimo niemłodego wieku, dziadek Wiedźmin 3: Dziki Gon ciągle potrafi sprawiać problemy nawet stosunkowo młodym i wydajnym kartom graficznym, bowiem do płynnego grania w absolutnie każdych warunkach i rozdzielczości 1920x1080 / Uber / HairWorks x4 / HBAO+ potrzebuje GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060 albo Radeona RX Vega 56. Wtedy możemy liczyć na około 60 klatek na sekundę nawet w najtrudniejszych scenariuszach, nieżalenie czy mówimy o czystej instalacji czy wgranych zewnętrznych modach, które co jest miłym zaskoczeniem - praktycznie nie wpływają na wydajność. Inaczej wygląda sytuacja kiedy zwiększywszy zasięgi generowania roślinności, cieni, postaci obiektów itp. poprzez edycję pliku user.settings... Tutaj niestety klatki gwałtownie spadają i poprzeczka zostaje podniesiona, dlatego w 1920x1080 ze wszystkimi modyfikacjami jakie przeprowadziłem, rozsądnym minimum okazuje się GeForce RTX 2070 albo AMD Radeon RX 5600 XT, którym będą zdarzać się spadki w okolice 45 fps-ów (ogólnie powinno być płynniej). Żeby spokojnie pograć w 2560x1440 z modami potrzeba podobnego sprzętu, więc doskonale widać jak bardzo zasobożerne jest zwiększenie zasięgu rysowania obiektów oraz pozostałe funkcje ukryte w plikach. Analogicznie - profil z takimi poprawkami w wyższej rozdzielczości powoduje srogie spustoszenie, gdyż wymagania wzrastają do poziomu Radeona VII albo GeForce RTX 2070 SUPER. Uruchomienie 3840x2160 przy zachowaniu nienagannej płynności to zadanie wykonalne dla GeForce RTX 2080 albo mocniejszych modeli, oczywiście dopóki nie zastosujemy wyższych wartości w user.settings, którym ledwo sprostać potrafi jedynie GeForce RTX 2080 Ti. Podsumowując testy wydajności układów graficznych - instalacja zewnętrznym modów marginalnie wpływa na wydajność, dlatego spokojnie można aplikować proponowany zestaw zachowując wydajność czystej produkcji. Zabawa z plikiem user.settings to jednak wyższa szkołą jazdy, skutecznie podcinająca skrzydła nawet najmocniejszym kartom, a wybrane nastawy nie były przecież maksymalnymi.
Instalacja modów marginalnie wpływa na wydajność, dlatego spokojnie można aplikować proponowany zestaw zachowując wydajność czystej produkcji. Zabawa z plikiem user.settings to jednak wyższa szkoła jazdy...
W kwestii wymagań odnośnie procesora czy pamięci operacyjnych, to instalacja zewnętrznych modów absolutnie niczego względem gołego Wiedźmina nie zmienia. Wystarczy tutaj solidna czterordzeniowa jednostka, chociaż Dziki Gon potrafi w miastach wykazał ładne skalowanie do większej ilości rdzeni. Podobnie sprawa wygląda z pamięciami RAM, gdzie wyżej taktowane moduły znacznie poprawiają płynność. Niestety, kiedy dochodzą modyfikacje w pliku user.setttings obciążenie układu graficznego wzrasta do tego stopnia, że nawet w Beauclaire czy Novigradzkim rynku GeForce RTX 2080 Ti okazuje się wąskim gardłem i wyniki wychodzą płaskie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po pięciu latach jest ciągle w formie
- 2 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Mody i poprawki w pliku CFG
- 3 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Miejsce testowe GPU / CPU / RAM
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Pure
- 7 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Pure
- 8 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Pure
- 9 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody
- 10 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody
- 11 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody
- 12 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody i edycja cfg
- 13 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody i edycja cfg
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody i edycja cfg
- 15 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Test procesorów
- 16 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Skalowanie pamięci
- 17 - Galeria screenów Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 na wypasie
- 18 - Podsumowanie - Lata lecą, a Geralt się trzyma