Test wydajności starszych gier w rozdzielczości 4K - Czy Ci pójdą?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nam 4K w starszych grach nie straszne
- 2 - Miejsca testowe i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Alien: Isolation - 3840x2160 / Ultra
- 5 - Batman: Arkham Origins - 3840x2160 / Very High
- 6 - Bioshock: Infinite - 3840x2160 / Very High
- 7 - Far Cry 3 - 3840x2160 / Very High
- 8 - GRID 2 - 3840x2160 / Ultra
- 9 - Hitman: Absolution - 3840x2160 / High
- 10 - Max Payne 3 - 3840x2160 / Very High
- 11 - Metro: Last Light - 3840x2160 / High
- 12 - Thief - 3840x2160 / High
- 13 - Tomb Raider - 3840x2160 / High
- 14 - Podsumowanie - 4K nie takie straszne?
Podsumowanie - 4K nie takie straszne?
Granie w rozdzielczości 3840x2160 nie jest lekkim kawałkiem chleba, przynajmniej jeśli naszym głównym targetem są zaawansowane technologicznie produkcje AAA, których wymagania sprzętowe nie należą do najniższych. Tutaj potrzeba po prostu brutalnej mocy obliczeniowej, wciąż kosztującej niemałe pieniądze, dlatego jeszcze sporo czasu upłynie zanim 4K się upowszechni. Jednak nie samymi nowościami człowiek żyje - powrót do starszych lecz bezsprzecznie udanych tytułów, może okazać się znakomitym pomysłem, bowiem pod względem wizualnym nie dokonano w ostatnich latach jakichś spektakularnych kroków, natomiast miodność jest wartością ponadczasową. W najbardziej uprzywilejowanej sytuacji będą zatem osoby wymieniające platformę od wielkiego dzwonu, których czeka nadrabiane zaległości, bowiem Alien: Isolation, Batman: Arham Origins, Tomb Raider, Hitman: Absolution czy Metro: Last Light, to dopiero początek bardzo długiej listy kilkuletnich superprodukcji, którym zdecydowanie warto się przyjrzeć. Niniejszy test mógłby być dwukrotnie lub trzykrotnie większy, a temat płynnego grania w 3840x2160 pozostały zaledwie liźnięty. Kilka minut poświęciłem na uruchomienie Far Cry 4, Darksiders II, Diablo III, Saint Row 4, DiRT, Alan Wake, Need 4 Speed: Hot Pursuit, TES V: Skyrim, Mass Effect 3, Deus Ex: Human Revolution, Dead Space 3, Dishonored, Borderlands: Pre Sequel i wszystkie działały bez zająknięcia na przeciętnym sprzęcie...
Pograć w starsze gry komputerowe w rozdzielczości 4K, można na karcie graficznej ze średniej półki, a niebawem próg wejścia powinien zostać znacznie obniżony. Epoka UHD zbliża się więc wielkimi krokami.
Pisząc przeciętny mam oczywiście na myśli najsłabszą z przetestowanych kart graficznych, czyli GeForce GTX 1060, który we wszystkich tytułach zapewniał 35-50 klatek na sekundę. Modele niereferencyjne, dodatkowo trochę podkręcone przez samego użytkownika, miałyby szansę wygenerować minimum 40 FPS-ów. Spokojnie można pograć, prawda? Weźcie również pod uwagę, że niedługo wydajność GeForce GTX 1060 powinna być dostępna za znacznie mniejsze pieniądze, bo kiedy wreszcie pojawią się sukcesorzy Pascali, nastąpi spore przetasowanie. Analogiczne sytuacje miały już miejsce wcześniej, wystarczy przypomnieć sobie porównanie GeForce GTX 1050 Ti oraz GeForce GTX 960, gdzie pierwszy przegonił drugiego i jeszcze dorzucił w standardzie więcej pamięci VRAM. Może już niedługo 4K przestanie być takie straszne.
Monitor Acer Predator XB271HKbmiprz dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nam 4K w starszych grach nie straszne
- 2 - Miejsca testowe i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Alien: Isolation - 3840x2160 / Ultra
- 5 - Batman: Arkham Origins - 3840x2160 / Very High
- 6 - Bioshock: Infinite - 3840x2160 / Very High
- 7 - Far Cry 3 - 3840x2160 / Very High
- 8 - GRID 2 - 3840x2160 / Ultra
- 9 - Hitman: Absolution - 3840x2160 / High
- 10 - Max Payne 3 - 3840x2160 / Very High
- 11 - Metro: Last Light - 3840x2160 / High
- 12 - Thief - 3840x2160 / High
- 13 - Tomb Raider - 3840x2160 / High
- 14 - Podsumowanie - 4K nie takie straszne?