Test wydajności Resident Evil 2 Remake - Koszmarne wymagania?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
Resident Evil 2 Remake posiada dość niestandardowe profile ustawień, skupione na osiągnięciu konkretnego efektu (wydajność / zrównoważone / jakość), dlatego zdecydowałem się ręcznie poustawiać wszystkie kluczowe opcje. Zmiany dotyczyły pięciu parametrów: wygładzania krawędzi, jakości siatki, jakości światła wolumetrycznego, jakości oświetlenia cząstkowego i okluzji otoczenia. Wszystkie efekty w scenariuszach testowych były włączone (m.in. cienie kontaktowe, odbicia przestrzenne, flara, bloom), filtrowanie anizotropowe zawsze wynosiło x16, natomiast jakość tekstur ustawiona była na poziomie wysokim (2 GB). Jak przedstawiają się różnice między tymi trybami, możecie zobaczyć na poniższych screenach:
Ustawienia - Ultra Low / AO OFF / AA OFF / ALL OFF / Textures Low (0.5 GB)
Ustawienia - Low / SSAO / FXAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Medium / HDAO / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - High / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Maximum / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?