Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Dzikie wymagania

Sebastian Oktaba | 08-11-2019 09:43 |

Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa

Różnie można oceniać konwersję Red Dead Redemption 2, jednak Rockstar nie kłamał w kwestii dodania wielu efektów graficznych do pecetowej wersji - ustawień jest naprawdę multum. Jednak ponieważ testy wydajności wymagają pewnej systematyzacji, zdecydowałem się zastosować cztery konkretne profile, których konfiguracja nie nastręczyła większych problemów, ponieważ prawie wszystkie opcje posiadają cztery stopnie wyboru.

test wydajności red dead redemption 2 pc

Startujemy na polance przygotowując do spacerku ...

test wydajności red dead redemption 2 pc

... który kończymy w zagajniku widocznym naprzeciw.

test wydajności red dead redemption 2 pc

Miejsce testowe zostało wybrane w terenie trawiasto-zalesionym, dominującym na mapie świata, więc najlepiej powinno odzwierciedlać typowe obciążenie. Od razu zaznaczę, że zdarzają się również gorsze momenty, jednak bardzo często są częścią cut-scenek albo sekwencji nie wpływających na komfort rozgrywki (śnieżyca na początku pierwszego rozdziału albo przejażdżka wozem na początku drugiego). Red Dead Redemption 2 jest produkcją bardzo obszerną, dlatego nie sposób wybrać "jedyne słuszne" miejsce pomiarowe.

Ustawienia podczas testów - Low:

  • Jakość tekstur: Niska
  • Filtrowanie anizotropowe: x8
  • Jakość oświetlenia: Niska
  • Jakość globalnego oświetlenia: Niska
  • Jakość cieni: Niska
  • Jakość odległych cieni: Niska
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość odbić: Niska
  • Jakość odbić: Niska
  • Jakość wody: Niska
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Niska
  • Jakość cząstek: Niska
  • Jakość teselacji: Niska
  • TAA: OFF
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Niska
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Niska
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Niska
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Niska
  • Jakość miękkich cieni: OFF
  • Jakość cieni trawy: Niska
  • Długie cienie: OFF
  • Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość refrakcji na wodzie: Niska
  • Jakość odbić na wodzie: Niska
  • Jakość zachowania wody: 0
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 0
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 0
  • Poziom szczegółowości trawy: 0
  • Jakość drzew: Niska
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Niska
  • Jakość tekstur naklejonych: Niska
  • Jakość futra: Średnia

Ustawienia podczas testów - Medium:

  • Jakość tekstur: Średnia
  • Filtrowanie anizotropowe: x16
  • Jakość oświetlenia: Średnia
  • Jakość globalnego oświetlenia: Średnia
  • Jakość cieni: Średnia
  • Jakość odległych cieni: Średnia
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość wody: Średnia
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Jakość cząstek: Średnia
  • Jakość teselacji: Średnia
  • TAA: Średnia
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Średnia
  • Jakość miękkich cieni: Średnia
  • Jakość cieni trawy: Średnia
  • Długie cienie: ON
  • Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość refrakcji na wodzie: Średnia
  • Jakość odbić na wodzie: Średnia
  • Jakość zachowania wody: 80%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 70%
  • Jakość drzew: Średnia
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Średnia
  • Jakość tekstur naklejonych: Średnia
  • Jakość futra: Średnia

Ustawienia podczas testów - High:

  • Jakość tekstur: Wysoka
  • Filtrowanie anizotropowe: x16
  • Jakość oświetlenia: Wysoka
  • Jakość globalnego oświetlenia: Wysoka
  • Jakość cieni: Wysoka
  • Jakość odległych cieni: Wysoka
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Wysoka
  • Jakość odbić: Wysoka
  • Jakość odbić: Wysoka
  • Jakość wody: Wysoka
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Jakość cząstek: Wysoka
  • Jakość teselacji: Wysoka
  • TAA: Wysoka
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Wysoka
  • Jakość miękkich cieni: Wysoka
  • Jakość cieni trawy: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
  • Jakość odbić na wodzie: Wysoka
  • Jakość zachowania wody: 100%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 70%
  • Jakość drzew: Wysoka
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Wysoka
  • Jakość tekstur naklejonych: Wysoka
  • Jakość futra: Wysoka

Ustawienia podczas testów - Ultra:

  • Jakość tekstur: Ultra
  • Filtrowanie anizotropowe: x16
  • Jakość oświetlenia: Ultra
  • Jakość globalnego oświetlenia: Ultra
  • Jakość cieni: Ultra
  • Jakość odległych cieni: Ultra
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Ultra
  • Jakość odbić: Ultra
  • Jakość odbić: Ultra
  • Jakość wody: Wysoka
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Jakość cząstek: Ultra
  • Jakość teselacji: Ultra
  • TAA: Wysoka
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Ultra
  • Jakość miękkich cieni: Ultra
  • Jakość cieni trawy: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Okluzja przestrzeni ekranu: ON
  • Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
  • Jakość odbić na wodzie: Wysoka
  • Jakość zachowania wody: 100%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 100%
  • Jakość drzew: Ultra
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Ultra
  • Jakość tekstur naklejonych: Ultra
  • Jakość futra: Wysoka

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Dzikie wymagania [nc8]

80
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 365

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.