Test wydajności DOOM PC - Wymagania sprzętowe iście piekielne?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ktoś tutaj może się poczuć nieźle wyDOOMany
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności DOOM PC - 1920x1080 / Medium / AF x16 / SMAA x1
- 7 - Test wydajności DOOM PC - 1920x1080 / High / AF x16 / SMAA x1
- 8 - Test wydajności DOOM PC - 1920x1080 / Ultra / AF x16 / TSSAA x8
- 9 - Test wydajności DOOM PC - 2560x1440 / High / AF x16 / SMAA x1
- 10 - Test wydajności DOOM PC - 2560x1440 / Ultra / AF x16 / SMAA x1
- 11 - Test wydajności DOOM PC - Patrzę na wyniki... zdoombiałem...
Ustawienia wykorzystane podczas testów
DOOM posiada kilka predefiniowanych profili ustawień - Niskie, Średnie, Wysokie i Ultra, aczkolwiek w poszczególnych zakładkach można jeszcze znaleźć poziom Nightmare (jakość cieni, rozmiar strony teksturowania). Niestety, takie luksusy wymagają minimum 5GB pamięci graficznej, więc na urządzeniach posiadających 4GB albo mniej VRAM, zwyczajnie nie można ich wybrać. Poniżej znajdziecie szczegółowe ustawienia wykorzystane podczas naszych testów:
Ustawienia Ultra:
- Rozmycie w ruchu - Wysokie
- Aberracja chromatyczna - OFF
- Pole widzenia - 90
- Skala rozdzielczości - 100%
- Jakość świateł - Ultra
- Jakość Cieni - Ultra
- Cień gracza - ON
- Jakość okluzji kierunkowej - Wysoka
- Jakość wzorów - Ultra
- Filtrowanie wzorów - x16
- Rozmiar strony teksturowania - Ultra
- Jakość odbić - Ultra
- Jakość cząstek - Ultra
- Compute Shadery - ON
- Jakość rozmycia ruchu - Ultra
- Głębia ostrości - ON
- Antyaliasing głębi ostrości - ON
- HDR Bloom - ON
- Efekt flary - ON
- Efekt kurzu - ON
- Tryb renderowania - Domyślny
- Poziom ostrzenia - 2.0
- Efekt ziarnistości - 1.0
Ustawienia Wysokie / High:
- Rozmycie w ruchu - Wysokie
- Aberracja chromatyczna - OFF
- Pole widzenia - 90
- Skala rozdzielczości - 100%
- Jakość świateł - Wysoka
- Jakość Cieni - Wysoka
- Cień gracza - ON
- Jakość okluzji kierunkowej - Wysoka
- Jakość wzorów - Wysokie
- Filtrowanie wzorów - x16
- Rozmiar strony teksturowania - Wysoki
- Jakość odbić - Wysoka
- Jakość cząstek - Wysoka
- Compute Shadery - ON
- Jakość rozmycia ruchu - Wysoka
- Głębia ostrości - ON
- Antyaliasing głębi ostrości - ON
- HDR Bloom - ON
- Efekt flary - ON
- Efekt kurzu - ON
- Tryb renderowania - Domyślny
- Poziom ostrzenia - 2.0
- Efekt ziarnistości - 1.0
Ustawienia Średnie / Medium:
- Rozmycie w ruchu - Wysokie
- Aberracja chromatyczna - OFF
- Pole widzenia - 90
- Skala rozdzielczości - 100%
- Jakość świateł - Średnia
- Jakość Cieni - Średnia
- Cień gracza - ON
- Jakość okluzji kierunkowej - Średnia
- Jakość wzorów - Średnia
- Filtrowanie wzorów - x16
- Rozmiar strony teksturowania - Średni
- Jakość odbić - Średnia
- Jakość cząstek - Średnia
- Compute Shadery - ON
- Jakość rozmycia ruchu - Średnia
- Głębia ostrości - ON
- Antyaliasing głębi ostrości - ON
- HDR Bloom - ON
- Efekt flary - ON
- Efekt kurzu - ON
- Tryb renderowania - Domyślny
- Poziom ostrzenia - 2.0
- Efekt ziarnistości - 1.0
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ktoś tutaj może się poczuć nieźle wyDOOMany
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności DOOM PC - 1920x1080 / Medium / AF x16 / SMAA x1
- 7 - Test wydajności DOOM PC - 1920x1080 / High / AF x16 / SMAA x1
- 8 - Test wydajności DOOM PC - 1920x1080 / Ultra / AF x16 / TSSAA x8
- 9 - Test wydajności DOOM PC - 2560x1440 / High / AF x16 / SMAA x1
- 10 - Test wydajności DOOM PC - 2560x1440 / Ultra / AF x16 / SMAA x1
- 11 - Test wydajności DOOM PC - Patrzę na wyniki... zdoombiałem...