Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC

Sebastian Oktaba | 08-04-2016 18:00 |

Podsumowanie - Wojenna machina z powyłamywanymi zębami

Gears of War: Ultimate Edition to kolejny przykład haniebnej developerskiej fuszerki, która wymagała szeregu aktualizacji do poprawnego działania, aczkolwiek nawet testowana edycja 1.8.0.0 przynosi głębokie rozczarowanie (miesiąc po premierze!). Trzeba również mieć świadomość, że pewne ograniczenia nieprędko zostaną naprawione, a wszystko zawdzięczamy platformie UWP. Ponieważ Gears of War: Ultimate Edition dostępne jest wyłącznie w sklepie Windows Store, działając jako aplikacja uniwersalna, odgórnie narzucona została synchronizacja równa odświeżaniu monitora, zabrakło obsługi SLI/CF oraz możliwości stosowania zewnętrznych programów do monitorowania parametrów. Najbardziej bulwersuje jednak beznadziejna optymalizacja oraz ewidentnie doklejone DirectX 12, bowiem trudno uwierzyć, że wiekowy Unreal Engine 3 okraszony kilkoma elementami Unreal Engine 4, wykorzystuje w zadowalającym stopniu potencjał nowego API. Gdyby działało to należycie, wówczas słaby procesor powinien zaspokoić potrzeby wydajnych kart graficznych, dzięki czemu niezależnie od scenariusza Gears of War: Ultimate Edition mogłoby optymalnie wykorzystać zasoby sprzętowe GPU. Tymczasem modele GeForce potrzebują silnych jednostek do rozwinięcia skrzydeł, natomiast Radeony niezależnie od zastosowanego CPU praktycznie stoją w miejscu. Ciekawie wygląda także sytuacja z modułowymi procesorami AMD, lepiej działającymi z kartami graficznymi AMD, chociaż żadna konfiguracja nie zapewnia tutaj satysfakcjonującej płynności - nawet FX-8350 skutecznie blokuje wszystkie układy. Program zachowuje się bardzo dziwnie.

Gears of War: Ultimate Edition to kolejny przykład haniebnej developerskiej fuszerki, która wymagała szeregu aktualizacji do poprawnego działania. Grafika jest zupełnie przeciętna, ale wymagania sprzętowe kosmiczne.

test gears of war directx 12

Żeby uzyskać zadowalającą płynność w aktualnie dostępnej wersji Gears of War: Ultimate Edition, konieczny jest ponadprzeciętny komputer, wyposażony w minimum GeForce GTX 970 albo Radeon R9 390, wspierane przez czterordzeniowy procesor klasy Core i5-4690 (AMD kompletnie się tutaj nie sprawdza). Oczywiście, mówimy o ustawieniach High doprawionych wygładzaniem FXAA, czyli najwyższym profilu, ale bądźmy poważni - Gears of War: Ultimate Edition wykorzystuje leciwą technologię, która nie zapewnia oszałamiającej oprawy graficznej. Tłumaczenie nędznego poziomu optymalizacji kilkoma efektami lub implementacją DirectX 12, brzmi przecież absurdalnie. Trudno zaakceptować ekscesy programistów, zwłaszcza w kontekście licznych ograniczeń platformy UWP, dlatego wszystkim zainteresowanym Gears of War: Ultimate Edition szczerze odradzam.

Monitor ACER PXG270HU dostarczyła firma:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 171

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.