Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Dark Souls III PC - Wymagania nie zabijają

Sebastian Oktaba | 15-04-2016 12:30 |

Wydajność? Kwestia życia lub śmierci

Dark Souls III faktycznie ma stosunkowo niewielkie wymagania sprzętowe, dzięki czemu nawet posiadacze słabych konfiguracji, powinni uzyskać satysfakcjonującą płynność. Minimalnym ustawieniom sprosta GeForce GTX 750 Ti albo staruszek Radeon HD 7850, natomiast do maksymalnych wystarczy GeForce GTX 780 lub Radeon R9 290. Mimo wszystko, nie każdy będzie mógł spokojnie zagrać w Dark Souls III. Fatalnie wypadają zwłaszcza karty graficzne z ilością pamięci poniżej 2GB, które nie zapewniają 30 kl/s przy najniższych detalach. Dark Souls III jest praktycznie niegrywalne na GeForce GTX 580 (1,5 GB GDDR5) oraz Radeonie HD 7770 (1 GB GDDR5). Z drugiej strony - posiadacze modeli dysponujących więcej niż standardowymi 2GB VRAM nie zyskują niczego. Pozornie optymalizacja jest przyzwoita, ale wypadałoby jeszcze spojrzeć na sytuację przez pryzmat oprawy wizualnej. Tutaj Dark Souls III wypada już niezbyt rewelacyjnie, bowiem oprócz naprawdę wspaniałej stylistyki poziomów i przeciwników, całość prezentuje się poniżej dzisiejszych standardów. Produkcje From Software nigdy nie słynęły z imponującej grafiki, bardziej skupiając na warstwie grywalności oraz zawartości, czego doskonałym przykładem jest właśnie trzecia odsłona morderczego cyklu.

Optymalizacja jest przyzwoita, ale wypadałoby jeszcze spojrzeć na sytuację przez pryzmat grafiki, a tutaj Dark Souls III wypada już niezbyt rewelacyjnie,

test wydajności dark souls iii

Dark Souls III cierpi również na dziwne przypadłości, które zdarzają się losowo m.in.: spadki ilości klatek na sekundę, jakie po chwili wracają do pierwotnego stanu. Powoduje to oczywiście spory dyskomfort, szczególnie podczas walki z najsilniejszymi przeciwnikami. Takie zjawisko zdecydowanie częściej występowało na talerzowych dyskach twardych, niż półprzewodnikowych, co sugeruje problem z doczytywaniem danych. Poza tym, wspomniany na początku limiter do wartości 60 FPS, ewidentnie nie stanowił ukłonu w kierunku pecetowych graczy, dysponujących sprzętem zdolnym zapewnić wyższą płynność. Japońskim programistom najwidoczniej nie chciało się przebudowywać silnika, ale wydając tytuł na platformie pozbawionej konsolowych litów, mogliby wykazać więcej zaangażowania.

Grę do testów dostarczyła:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 81

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.