Test wydajności Dark Souls III PC - Wymagania nie zabijają
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania Dark Souls III nie zabijają
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Low / SSAO OFF / AA OFF
- 7 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Medium / SSAO / AA
- 8 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / High / SSAO / AA
- 9 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Maksimum / SSAO / AA
- 10 - Test Dark Souls III - 2560x1440 / High / SSAO / AA
- 11 - Test Dark Souls III - Wpływ ustawień na wydajność
- 12 - Podsumowanie - Wydajność? Kwestia życia lub śmierci
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Na miejsce testowe wybrałem początek lokacji Twierdza Farrona, jeden z bardziej otwartych obszarów, gdzie przebywa mnóstwo potworów. Znajduje się tutaj również wiele palenisk, błotnista maź zalewająca okolicę mieni się refleksami, zaś swoje dokłada jeszcze roślinność. Ogólnie, to bardzo trudne miejsce zarówno dla grającego, jak i sprzętu. Procedura pomiarowa polegała na przejściu kawałka planszy, minięciu grupki przeciwników, wykonaniu kilku przewrotów oraz powrocie do punktu startowego. Nic skomplikowanego, ale dobrze oddającego typowe czynności.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania Dark Souls III nie zabijają
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Low / SSAO OFF / AA OFF
- 7 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Medium / SSAO / AA
- 8 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / High / SSAO / AA
- 9 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Maksimum / SSAO / AA
- 10 - Test Dark Souls III - 2560x1440 / High / SSAO / AA
- 11 - Test Dark Souls III - Wpływ ustawień na wydajność
- 12 - Podsumowanie - Wydajność? Kwestia życia lub śmierci