Test wydajności Control PC - Wymagania sprzętowe poza kontrolą
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Control - Porównanie ustawień graficznych
Control posiada trzy zdefiniowane profile ustawień - Low / Medium / High - różniące się między innymi szczegółami oddalonych obiektów, rozdzielczością i filtrowaniem tekstur, rozdzielczością i filtrowaniem cieni, SSAO, globalnymi odbiciami oraz wygładzaniem krawędzi (dostępne jest wyłącznie MSAA). Efekty ray tracingu także posiadają predefiniowane profile - Medium i High - gdzie znajdziemy śledzenie promieni odbić w elementach przezroczystych, cienie kontaktowe, cieniowanie cząsteczek oraz ray-tracing pośredniego światła rozproszonego. Developer zaimplementował też technikę DLSS, dostępną wyłącznie na układach Turing, Co bardzo istotne, Control posiada dwie opcje dla rozdzielczości – renderowania i wyświetlania - żeby 1920x1080 było faktycznie 1920x1080, trzeba ustawić obie wartości identycznie. Z kolei DLSS działa tylko w rozdzielczości wyświetlania 1920x1080 i 2560x1440, zatem 3840x2160 jest pozbawione skalowania. I ostatnia sprawa - chociaż na układach Pascal można włączyć ray-tracing, program po chwili się twardo zawieszał, wymagając reset platformy do odzyskania kontroli.
Control - Ustawienia High - RTX High vs RTX OFF - Porównanie z suwakiem
Ustawienia Ultra Low - SSAO OFF / RTX OFF / DLSS OFF
Ustawienia Low - SSAO ON / RTX OFF / DLSS OFF
Ustawienia Medium - SSAO ON / RTX OFF / DLSS OFF
Ustawienia High - SSAO ON / RTX OFF / DLSS OFF
Ustawienia High - SSAO ON / RTX Medium / DLSS OFF
Ustawienia High - SSAO ON / RTX High / DLSS OFF
Ustawienia High - SSAO ON / RTX High / DLSS 1920x1080
Ustawienia High - SSAO ON / RTX High / DLSS 2560x1440
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana