Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Battlefield V - Wymagania sprzętowe nie zabijają?

Sebastian Oktaba | 20-11-2018 18:00 |

Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą

Wymagania Battlefield V względem układów graficznych okazują się umiarkowane, bo chociaż zasobożerność odrobinę wzrosła względem poprzedniej odsłony, GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 nadal zapewniają około 60 klatek na sekundę w ustawieniach 1920x1080 Ultra. Przejście na 2560x1440 podnosi poprzeczkę do GeForce GTX 980 Ti albo Radeon RX 590, natomiast 3840x2160 jest zarezerwowane dla przynajmniej GeForce 1080 Ti. Komfortowo pograją również posiadacze stosunkowo słabych modeli, ponieważ ustawienia 1920x1080 Medium będą osiągalne dla GeForce GTX 1050 Ti albo Radeon R9 380. Wymagania trochę wzrosły, oprawę wizualną trochę podkręcono, więc bilans końcowy nie wygląda najgorzej. Interfejs DirectX 11 zapewnia najwyższą wydajność na kartach obydwu producentów, DirectX 12 przeważnie zabiera kilka efpesów nie oferując niczego konkretnego w zamian... poza możliwością włączenia ray tracingu. Tutaj przechodzimy do sekcji zarezerwowanej dla GeForce RTX 2000, posiadających dedykowane sprzętowe jednostki do śledzenia promieni, jednak spadek wydajności po aktywacji ray tracingu jest miażdżący. Dodatkowo dochodzą liczne problemy wynikające z rzekomych błędów silnika Frostbite, konstrukcji poziomów bądź niedopracowanych sterowników. Skutkiem tego GeForce RTX 2080 Ti momentami generuje zaledwie 45 klatek w 1920x1080 Ultra! Różnica w wyglądzie nie warta jest poświęconych zasobów, zwłaszcza iż podczas rozgrywki trudno dostrzec implementację ray tracingu. Poza tym, ustawienia Medium / High / Ultra okazują się jednakowo obciążające, tylko Low okazuje się mniej ciężkostrawne. Battlefield V wymaga również sporych zasobów pamięci graficznej, zwłaszcza w trybie DirectX 12, gdzie najprawdopodobniej mamy do czynienia z wyciekami. Trudno bowiem wytłumaczyć zjawisko, kiedy 4 GB VRAM wystarcza do uzyskania 60 klatek na sekundę w 1920x1080 Ultra, natomiast przełączenie na nowsze API powoduje ~25% spadek wydajności (nieżalenie czy opcja ochrony pamięci była włączona). Programy monitorujące zarządzanie zasobami nie wskazywały, żeby przestrzeń możliwa do alokacji została wyczerpana, informując o kilkuset MB zapasu. Dlatego jeśli nie zamierzacie uruchamiać ray tracingu, przypisanego wyłącznie dla DirectX 12, bezpieczniej będzie pozostać przy staruszku DirectX 11. Pomijam już skandaliczny fakt, że DirectX 12 zdecydowanie częściej powoduje crashe...

Wymagania Battlefield V względem układów graficznych okazują się umiarkowane, chociaż zasobożerność wzrosła względem poprzedniej odsłony. Co innego gdy opalimy ray tracing - tutaj zaczyna się dramat...

Test wydajności Battlefield V - Wymagania sprzętowe nie zabijają [3]

Sprzęt do testów dostarczyła firma MSI:

Test wydajności Battlefield V - Wymagania sprzętowe nie zabijają [nc2]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 143

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.