Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Assassin’s Creed: Origins - Problemy w Egipcie?

Sebastian Oktaba | 03-11-2017 18:00 |

Miejsce testowe i metodyka pomiarowa

Miejsce testowe kart graficznych wybrałem zaraz na początku kampanii - jedziemy spokojnie na grzbiecie wielbłąda podziwiając panoramę miasta Siwa, potem zjeżdżamy w kierunku oazy, kończąc wycieczkę w centrum przybytku wypełnionego ludźmi. Jest to scenariusz bardzo reprezentatywny, ponieważ większość czasu będziemy przesiadywać właśnie w ośrodkach miejskich, zaś korzystanie z czteronożnych środków transportu jest konieczne do szybkiego pokonywania dłuższych odcinków.

Test wydajności Assassin’s Creed: Origins Problemy w Egipcie [nc7]

Startujemy na górce z widokiem na oazę ...

Test wydajności Assassin’s Creed: Origins Problemy w Egipcie [nc8]

... podążając przed siebie na grzbiecie wielbłąda.

Test wydajności Assassin’s Creed: Origins Problemy w Egipcie [nc9]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 129

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.