Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Radeon HD 7850 - Przegląd modeli niereferencyjnych

Eversor | 14-07-2012 14:47 |

Mafia 2

Mafia II jest jedną z najważniejszych i najbardziej udanych gier, jakie ukazały się w całym 2010 roku na pecetach. Gangsterska opowieść została przedstawiona w sposób niebywale realistyczny, klimatyczny, widowiskowy oraz niestety skrajnie liniowy. Jednak wbrew pozorom sequel Mafii nie jest i nigdy nie był konkurentem dla serii Grand Theft Auto, chociaż nie zabrakło tutaj również elementów typowych dla gier Rockstar - widowiskowych pościgów, strzelanin itp. Tytuł to jednak przede wszystkim opowieść fabularna, przedstawiająca niezbyt lekkie życie chłopaków w garniturach, więc wrzucanie jej do garnka razem z GTA jest zwyczajnie błędne. Trzeba natomiast przyznać, iż Mafia II urzeka również bardzo dobą oprawą audiowizualną uwzględniającą zaawansowany model fizyczny, który mocno obciąża zasoby nawet najpotężniejszych komputerów. W naszych testach wykorzystaliśmy benchmark, który generuje bardzo zasobożerną scenę, jaką sporadycznie możemy spotkać podczas zabawy. W związku z tym wyniki można postrzegać w kategorii najniższego FPS występującego w trakcie zwykłego grania. Recenzja Mafia II czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).

Ustawienia gry:

  • Wszystko na maksymalną jakość
  • PhysX: Włączony / Wysoki

Test ma taki nakład efektów PhysX, że praktycznie "zabija" karty Zielonych. Średni FPS na kartach Czerwonych spada poniżej 25, a minimalny poniżej 10. Innymi słowy: gra z PhysX liczonym na CPU jest praktycznie niemożliwa. Poza kilkoma kartami AMD przetestowanymi dla sprawdzenia jak z włączonym PhysX Czerwoni sobie w Mafii 2 radzą, nie ma większego sensu testować pozostałych.

Metro 2033

Metro 2033 jest adaptacją bardzo interesującej książki Dmitrija Głuchowskiego o tym samym tytule, łączącą elementy mrocznego survival horroru i gry akcji. Metro 2033 stanowi swoiste skrzyżowanie Call of Duty: Modern Warfare ze S.T.A.L.K.E.R, porażając nie tylko atmosferą czy grafiką uwzględniającą nowinki bibliotek DirectX 11, ale także horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Autorski silnik 4A Engine pod wieloma względami przypomina rozwiązania zastosowane w S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl i nic dziwnego - studio odpowiedzialne za Metro 2033, to w dużej mierze ludzie związani wcześniej z GSC Game World. Gra wspiera także PhysX (technologię firmy nVidia) oraz świetnie radzi sobie w konfiguracjach Multi-GPU, głównie SLI. Każdy kto lubi „grubo ciosany” klimat, pacyfikowanie mutantów oraz zamknięte pomieszczenia, powinien bliżej zapoznać się z Metro 2033. Gra potrafi dojechać praktycznie każdy sprzęt, natomiast nasze pomiary przeprowadziliśmy przy najwyższych detalach, stąd niskie wartości uzyskiwane przez GPU. Benchmark generuje nawet dwa razy mniej FPS niż sama gra, nie powinniśmy więc bać się płynności gry na kartach które na poniższych wykresach osiągają wyniki powyżej 20 FPS. Recenzja Metro 2033 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).

Ustawienia gry:

  • Quality: Very High
  • DirectX 11
  • Zaawan. PhysX: Włączony
  • DOF: Włączony
  • Filtr Anizotropowy: 16x

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 18

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.