Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
Efekt Mantle dla miejsc zależnych od procesora widać gołym okiem - Radeon R9 290X w połączeniu z dowolnym CPU uzyskuje znacznie wyższą wydajność, niż podczas testu DirectX 11. Fantastyczny skok obserwujemy zwłaszcza przy najsłabszych jednostkach, chociaż trzeba wyraźnie podkreślić, że układy dwurdzeniowe momentami powodowały nieprzyjemnie szarpanie tzn.: obraz na chwilę się zacinał, ale później sytuacja się normalizowała. AMD FX-8350 i R9 290X uzyskują wynik lepszy od Core i5-4670K i GeForce GTX 780 Ti, chociaż ta sama konfiguracja mocno odstaje od rywali w DirectX 11.
Battlefield 4 - Test CPU - GeForce GTX 780 Ti
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO / DirectX 11
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 2R/4W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W
Battlefield 4 - Test CPU - Radeon R9 290X
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO / DirectX 11
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3400 MHz, 2R/4W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W
Battlefield 4 - Test CPU - Radeon R9 290X
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO / Mantle
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
4500 MHz, 4R/4W
3400 MHz + TB, 4R/4W
4500 MHz, 4M/8W
4000 MHz + TC, 4M/8W
3400 MHz, 2R/4W
3500 MHz + TC, 3M/6W
3400 MHz, 4R/4W
3800 MHz + TC, 2M/4W
3000 MHz, 2R/2W
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry