Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX

Sebastian Oktaba | 07-02-2014 09:00 |

Platforma testowa i metodologia pomiarowa

Ponieważ żadne powszechnie stosowane metody mierzenia ilości klatek animacji nie działają z Mantle, wykorzystaliśmy narzędzia (komendy) wbudowane w konsolę Battlefield 4. Wymagało to odrobiny zachodu, ponieważ FPS podawany jest w sposób odmienny od FRAPS czy MSI Afterburner, ale dysponując odpowiednim skryptem łatwo ów niezrozumiały ciąg liczb rozgryźć i wyliczyć średnią ilość klatek na sekundę. Wszystkie testy zostały wykonane właśnie tą metodą, błąd pomiarowy wynosił mniej niż 1%, zastosowane sterowniki to oficjalne AMD Catalyst 14.1 oraz ForceWare 332.81 WHQL, zaś platforma testowa pracowała pod komendą systemu operacyjnego Windows 7 64-bit.


Model Zdjęcie Dostarczył
Płyta główna
LGA 1150
ASUS
Maximus VI Hero
Płyta główna
Socket AM3+
ASUS
Crosshair IV Formula-Z
Karta
graficzna


ASUS GTX 780 Ti DCU II
875/7000 MHz

Karta
graficzna


ASUS R9 290X DCU II
1000/5000 MHz

Karta
graficzna


NVIDIA GTX 770
1046/7008 MHz

Karta
graficzna


MSI R9 280X Gaming
1000/6000 MHz

Dysk SSD 240 GB Kingston
HyperX 3K
Pamięci 
 
2x 4GB Kingston Beast
1600 MHz CL9
Zasilacz be quiet!
Dark Power Pro
P10 750W
Monitor ASUS
PA248Q
Chłodzenie

be quiet!
Dark Rock Pro 2

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 45

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.