Test NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti - Turing nowym królem wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zamiast Titana pałeczkę przejmuje 2080 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie
Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie
Zacznijmy od konkretów - różnica w wydajności między GeForce RTX 2080 Ti względem GeForce RTX 2080 jest mniejsza, niż analogicznych modeli z generacji Pascal, dlatego osobiście jestem trochę rozczarowany najmocniejszym Turingiem. Spoglądając chociażby na ilość procesorów CUDA spodziewałem się większego wzrostu w stosunku do GeForce RTX 2080 tymczasem otrzymałem średnio 20-25% przyspieszenia. Jednych to usatysfakcjonuje, innych niekoniecznie, bowiem 4K przy 60 klatkach na sekundę nadal wymaga kompromisów w ustawianiach. Różnice w testach DLSS / ray tracing miażdżącej przewagi GeForce RTX 2080 Ti również nie pokazują, ponieważ dysproporcje w jednostkach obliczeniowych między Turingami są stosunkowo nieduże. Posiadaczom dobrze wykręconych GeForce GTX 1080 Ti zalecam wstrzemięźliwość, zwłaszcza w obliczu wysokiej ceny topowego Turinga, której poświęciłem ostatni akapit. W zasadzie faktyczną wartość tego potworka zweryfikują dopiero nadchodzące produkcje, gdzie wykorzystywany będzie ray tracing - Metro: Exodus, Battlefield V czy Shadow of the Tomb Raider, bowiem czysta wydajność przy blisko 40% większej powierzchni rdzenia oraz ilości tranzystorów, mnie z kapci raczej nie wyrwała. Podobnie jak pisałem w artykule dotyczącym GeForce RTX 2080, prawdziwym sprawdzianem dla Turingów będą najbliższe miesiące - jeżeli deweloperzy faktycznie zakasają rękawy wykorzystując ray tracing i DLSS, wówczas nowa generacja okaże się niedościgniona, czego namiastkę pokazują dema technologiczne. Wracając do kwestii stricte sprzętowych, to pochwalić trzeba system chłodzenia, który spisuje się znacznie lepiej od turbinki. Temperatury są zauważalnie niższe, podobnie jak poziom głośności pod obciążeniem. Wygląd moim skromnym zdaniem również się poprawił. Sprawność energetyczna odpowiada Pascalowi, niemniej po włączeniu dema Infiltrator wykorzystującego DLSS, pobór energii wzrasta o około *15% względem „tradycyjnych” produkcji. Summa summarum, GeForce RTX 2080 Ti można byłoby wybaczyć mniejszego boosta od spodziewanego, otrzymujemy przecież układ napakowany nowymi technologiami, mającymi całkiem ciekawe perspektywy w praktycznym zastosowaniu, jednak sugerowana cena studzi entuzjazm. Szanowni państwo, proszę usiąść..
GeForce RTX 2080 Ti jest bezsprzecznie najszybszą kartą graficzną dostępną na rynku, jednak jej głównymi atutami są technologie NVIDII, mające wspomagać ray tracing i przetwarzanie obrazu. Kiedy jedno połączymy z drugim, Turing powinien być niedościgniony. Niestety, jest również koszmarnie drogi w porównaniu do RTX 2080 i GTX 1080 Ti.
W momencie premiery GeForce RTX 2080 kosztuje podobne pieniądze do GeForce GTX 1080 (~3600 złotych), jednak sugerowana cena GeForce RTX 2080 Ti wzrosła o około 2000 złotych względem GeForce GTX 1080 Ti, którego NVIDIA wprowadzała w miejsce GeForce GTX 1080. Żeby zostać właścicielem najmocniejszego Turinga trzeba szykować 5550 złotych! Patrząc na różnicę w wydajności względem słabszego modelu, dopłata wydaje się nieuzasadniona, dlatego topowy Turing to propozycja skierowana do największych entuzjastów sprzętu, mających bardzo głębokie kieszenie. GeForce RTX 2080 Ti niejako zastępuje nowego Titana... chociaż nie... przecież NVIDIA Titan V kosztuje ponad 12 000 złotych, więc GeForce RTX 2080 Ti dostajecie praktycznie w promocji :) OK, żartowałem, spokojnie, proszę nie rzucać sandałami! Przymusu kupowania nowinek jeszcze nie wprowadzono, toteż sceptycy powinni spokojnie zaczekać na rozwój sytuacji oraz ewentualne obniżki, które powinny nastąpić po wyczyszczeniu magazynów z Pascali. Faktem jednak pozostaje, że zamiast GeForce RTX 2080 Ti możecie dostać porządny TV 4K, PlayStation 4 PRO i niejedną kratę browaru, natomiast granie na pecetach powoli staje się bardzo drogim hobby. Jestem naprawdę ciekawy czy szersze wdrożenie ray tracingu i DLSS spowoduje wyłom jakościowy między platformami, który przyciągnie nowych użytkowników, czy jednak odstraszą ich lawinowo rosnące koszty złożenia przyzwoitej klasy komputera.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Cena: 5550 zł
|
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zamiast Titana pałeczkę przejmuje 2080 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie