Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti

Sebastian Oktaba | 19-09-2018 15:01 |

Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa

Wydajność GeForce RTX 2080 okazuje się całkiem satysfakcjonująca, ponieważ model NVIDII spokojnie prześciga fabrycznie podkręconego GeForce GTX 1080 Ti, będącego dotychczasowym królem mainstreamu. Pewnie niektórzy spodziewali się jeszcze większej przewagi, ale mówimy przecież o układzie posiadającym mniej CUDA, ROP i TMU, natomiast dodatkowe rdzenie RT oraz jednostki Tensor w dzisiejszych grach wymiernych korzyści nie przynoszą. Pierwsze testy wygładzania DLSS i techniki ray tracingu pokazują jednak ogromną przewagę nad poprzednią generacją, bowiem w obydwu przypadkach Turingi dosłownie miażdżą Pascale. Jeśli deweloperzy zaczną masowo korzystać z udostępnionych rozwiązań, posiadaczom innych układów pozostanie oglądanie filmików na YouTube z nowymi efektami... Chociaż NVIDIA rzadko wprowadzała architektury naprawdę przełomowe, częściej stawiając na ulepszanie sprawdzonych mechanizmów, teraz wystąpiła z szeregu wprowadzającą mnóstwo innowacji, których odpowiednie wykorzystanie powinno zmienić oblicze grafiki trójwymiarowej. Wśród programistów widoczna jest determinacja do wdrażania nowości zapowiedzianych w m.in. Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Serious Sam 4, Hitman 2, Final Fantasy XV. Postęp oczywiście kosztuje - rozdzielczość 4K przy włączonym ray tracingu wydaje się odległą perspektywą dla typowego użytkownika, niemniej DLSS to znacznie wyższa wydajność przy zachowaniu jakości TAA. Osobiście jestem zadowolony, że cokolwiek drgnęło w skostniałym świecie grafiki, ponieważ zmiany nawet jeżeli bolesne są konieczne. Jak będzie wyglądała przyszłość DLSS i RT jeszcze zobaczymy, wróćmy natomiast do kwestii bardziej hardware'owych związanych z modelem Founder Edition. Po pierwsze primo - pobór energii względem podkręconego GeForce GTX 1080 Ti zredukowano, ale gigantycznego progresu nie dokonano (*demo technologiczne Inflitrator z aktywnym DLSS podbija pobór energii o około 15%) . Po drugie primo - potencjał podkręcania GeForce RTX 2080 wbrew zapowiedziom nie imponuje, chociaż trzeba wyraźnie podkreślić, że pomimo niższych bazowych zegarów osiąga zauważalnie wyższy i stabilniejszy GPU Boost od Pascali. Po trzecie primo ultimo - nowy system chłodzenia NVIDI spisuje się nienagannie, zapewniając niskie temperatury przy naprawdę niezłej kulturze pracy. Reasumując: GeForce RTX 2080 to propozycja bardziej dla użytkowników topowych Maxwelli, którzy odczują momentami nawet 100% wzrost wydajności, niż właścicieli high-endowych GeForce GTX 1000. Nadchodzące premiery gier zweryfikują jednak to twierdzenie...

NVIDIA GeForce RTX 2080 nie tylko oferuje wydajność podkręconego GeForce GTX 1080 Ti, ale również wianuszek zupełnie nowych technik renderowania i rozwiązań sprzętowych, które razem mają szansę pchnąć grafikę trójwymiarową na wyższy poziom realizmu. Turing to najbardziej innowacyjna architektura NVIDII od bardzo długiego czasu.

Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti [2]

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition wyceniono na 3699 złotych, podobnie jak GeForce GTX 1080 Founders Edition oraz GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition w momencie premiery, aczkolwiek od tamtego momentu trochę się pozmieniło. Ostatecznie otrzymujemy sprzęt przeganiający najmocniejszego fabrycznie podkręconego Pascala, wyposażony w przyzwoity system chłodzenia, dodatkowo zaś wianuszek ciekawych technologii obejmujących hardware i software. Turing jest wydajniejszy, trochę chłodniejszy, a przede wszystkim bardziej innowacyjny od poprzednika. Jednak czy NVIDIA przesadziła z cenami? Niezaprzeczalnie wszyscy chcielibyśmy tańszych kart graficznych, natomiast GeForce RTX 2080 żadnej rewolucji w kwestii opłacalności nie przynosi, chociaż niektóre autorskie GeForce RTX 2080 teoretycznie powinny kosztować 100 dolarów mniej od Founders Edition. Sytuacja wygląda niezbyt kolorowo jeśli spojrzymy na porządne GeForce GTX 1080 kosztujące obecnie ~2200-2300 złotych, bowiem dopłacając ponad 50% ceny nie zawsze zyskujemy tyle „czystej” wydajności w aktualnie królujących grach komputerowych, jednak w przyszłości nowe sprzętowe jednostki w architekturze Turing powinny zaprocentować (jeśli odpowiednie technologie zostaną zaimplementowane). Dlatego trudno mi kogokolwiek namawiać do zostania właścicielem Turinga, skoro najbezpieczniej będzie poczekać i obserwować sytuację... Jeśli NVIDIA i deweloperzy dotrzymają obietnic, natomiast ceny spadną, wówczas argument o wydajności ray tracingu plus obsługa DLSS zyskają na znaczeniu.

Innowacja Wydajność Design

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition
Cena: 3699 zł

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition
  • Świetna stylistyka i jakość wykonania
  • Szybsza od GeForce GTX 1080 Ti OC
  • Trzyma wysokie zegary pod obciążeniem
  • Kultura pracy systemu chłodzenia
  • Potencjał jednostek Tensor i rdzeni RT
  • DLSS daje odczuwalny skok wydajności
  • Liczne usprawnienia w architekturze
  • Dobra efektywność energetyczna...
  • ... jednak tylko na poziomie Pascala*
  • Przydałoby się więcej pamięci GDDR6
  • System chłodzenia bez trybu pasywnego

Sprzęt do testów dostarczyła firma:

Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti [13]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 360

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.