Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Długo wyczekiwana premiera architektury Turing
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa
Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
Demo technologiczne wykorzystujące silnik Unreal Engine z zaimplementowaną techniką ray tracingu liczonego w czasie rzeczywistym, gdzie wykorzystywane są dedykowane rdzenie RT. Pomiary wydajności obejmowały dwie rozdzielczości: 2560x1440 oraz 3840x2160. Cóż można napisać... różnice na korzyść Turinga względem Pascala są tutaj absolutnie miażdżące. Co więcej, GeForce RTX miały domyślnie włączone DLSS, natomiast pozostałe karty pracowały bez wygładzania. Program nie chciał się natomiast uruchomić na Radeonie RX Vega 64.
Star Wars: Reflections - Ray Tracing Benchmark
2560x1440/ Ultra
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Star Wars: Reflections - Ray Tracing Benchmark
3840x2160/ Ultra
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Długo wyczekiwana premiera architektury Turing
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa