MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 6GB - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pascal w lśniącej... zwykłej biało-czarnej zbroi
- 2 - MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Wszystko czarno na białym
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej. Wszystkie pomiary głośności wykonał człowiek uwielbiający ciszę: Rafał Romański.
MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 w spoczynku pracuje całkowicie bezgłośnie, ponieważ otrzymał tryb pasywny do przekroczenia na rdzeniu granicy 60 stopni Celsjusza, kiedy to dyskretnie uruchamia wentylatory. Podczas typowego grania wartość obrotów na minutę nie przekracza jednak 1600, zapewniając bardzo dobrą kulturę pracy. Cewki nie piszczały w tym konkretnym modelu.
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1544(1911)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1266(1266)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1000/6000 MHz, 8GB 512-bit
1126/(1253)7010 MHz, 4GB 256-bit
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1506(1721)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1000(1164)/7010 MHz, 6GB 384-bit
1050(1239)/7010 MHz, 4GB 256-bit
1050/6000 MHz, 8GB 512-bit
1050/1000 MHz, 4GB 4096-bit
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie / Battlefield 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1050/1000 MHz, 4GB 4096-bit
1506(1721)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1126/(1253)7010 MHz, 4GB 256-bit
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1266(1266)/8000 MHz, 8GB 256-bit
1544(1911)/8000 MHz, 6GB 192-bit
1050(1239)/7010 MHz, 4GB 256-bit
1000(1164)/7010 MHz, 6GB 384-bit
1000/6000 MHz, 8GB 512-bit
1050/6000 MHz, 8GB 512-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pascal w lśniącej... zwykłej biało-czarnej zbroi
- 2 - MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Wszystko czarno na białym