Test karty graficznej - KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER WTF! Tylko jak?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - WTF? A co to niby ma znaczyć?
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 Super WTF - Budowa i wyposażenie
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Battlefield V
- 7 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test wydajności Control
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Test wydajności Quake II RTX
- 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 18 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - WTF? Ar ju tokink tu mi?
TEST WYDAJNOŚCI CALL OF DUTY MODERN WARFARE
Call of Duty: Modern Warfare (2019) to najnowsza odsłona popularnego cyklu strzelanin, która wprowadza markę w XXI wiek pod względem technicznym, bowiem zastosowano tutaj odświeżony silnik graficzny, który obsługuje DirectX 12 oraz śledzenie promieni w czasie rzeczywistym (ray-tracing), wykorzystane do zwiększenia wiarygodności efektów cieniowania. Test został przeprowadzony na początku pierwszej misji podczas szturmowania głównej bramy. Recenzję Call of Duty: Modern Warfare znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Call of Duty: Modern Warfare - Fog of War
1920x1080 / High / SMAA T2X / DXR OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Call of Duty: Modern Warfare - Fog of War
2560x1440 / High / SMAA T2X / DXR OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Call of Duty: Modern Warfare - Fog of War
3840x2160 / High / AA OFF / DXR OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - WTF? A co to niby ma znaczyć?
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 Super WTF - Budowa i wyposażenie
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Battlefield V
- 7 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test wydajności Control
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Test wydajności Quake II RTX
- 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 18 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - WTF? Ar ju tokink tu mi?