Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 2070 EX - Galax(y) wraca
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W mieście pojawił się nowy szeryf...
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 EX - Budowa i parametry techniczne
- 3 - KFA2 GeForce RTX 2070 EX - Oprogramowanie
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
- 11 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 16 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12 (OC)
- 17 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 18 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - KFA2 może poważnie namieszać?
Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
Assassin's Creed: Odyssey jest produkcją z ogromnym otwartym światem, która zależnie od konkretnej lokacji potrafi solidnie docisnąć karty graficzne albo procesory. Wyspy Kefalońskie zostały wybrane ze względu na czysto graficzny charakter, jak również stabilności pogody, jakiej zmienność bardzo komplikuje pomiary w innych regionach. Scenariusz testowy jest stosunkowy wymagający, zdarzają się jednak odczuwalnie gorsze przypadki, więc ogrywając Assassin's Creed: Odyssey możecie spodziewać się bardzo zróżnicowanych wyników.
Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
1920x1080 / Ultra / AA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
2560x1440 / Ultra / AA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
3840x2160 / Ultra / AA OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W mieście pojawił się nowy szeryf...
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 EX - Budowa i parametry techniczne
- 3 - KFA2 GeForce RTX 2070 EX - Oprogramowanie
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
- 11 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 16 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12 (OC)
- 17 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 18 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - KFA2 może poważnie namieszać?