Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test kart graficznych klasy średniej - ATI Radeon i NVidia GeForce

Torque | 12-01-2009 22:39 |

Need for Speed: Pro Street

Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć. A tutaj? Zasiadamy za kierownicą wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym tytuł bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.
 
 
Procedura testowa:
Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.
 
 
Znów GeForce'y osiągaja bardzo zbliżone wyniki do Radeonów (ze wskazaniem na te pierwsze). Dopiero włączenie wygładzania krawędzi powoduje, że zielone grafiki odjeżdżają do przodu. Różnica niby nie jest dużą, ale na pewno zauważalna. Ten spadek wydajności po włączeniu AA jest szczególnie widoczny w przypadku Radeona HD4830.

Race Driver: GRID

Najnowsza z gier studia Codemasters. Producent odpowiada za znaną chyba wszystkim serię gier Colin McRae. Jeśli ktoś grał w obie gry, to bez problemu będzie mógł się doszukać podobieństw, szczególnie pod względem grafiki. W GRID zasiadamy w jednym z wyścigowych samochodów najróżniejszych klas (m.in. turystycznych) i ścigamy się na rzeczywistych torach całego świata, pnąc się po szczeblach kariery i zdobywając kolejne licencje rajdowe. Pod względem grafiki, produktprezentuje równie wysoki poziom, co Colin McRae: DIRT, na którym zresztą bazuje.
 
 
Procedura testowa:
Test w GRID polegał na przejechaniu wyścigu na torze Donnington samochodem BMW z klasy turystycznej. Podobnie jak w Need for Speed, pomiar klatek odbywał się dopiero na drugim okrążeniu. Przejazd był wykonywany w taki sposób, aby jak najbardziej zminimalizować błąd pomiarowy. Zawsze były wykonywane dwa identyczne przejazdy aby sprawdzić czy wyniki są podobne. Jeśli znacznie się od siebie różniły pomiary były powtarzane.
 
 
Race Driver: GRID należy do gier, w których z reguły nieźle radzą sobie Radeony. Nie inaczej jest tym razem. W większości trybów przewaga leży po stronie kart ATI, oczywiście, jeśli zwrócimy uwagę na skalę okaże się, że różnica 1-2% przy framerate'cie rzędu 70-120fps nie robi większej różnicy.

TES IV: Oblivion

Już nie najnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością w każdym detalu.
 
 
Procedura testowa:
Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Droga przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.
 
 
W Oblivionie mamy do czynienia z wyraźną dominacją kart nVidii. W każdym z trybów przewaga leży po stronie GeForców. Najmocniejszy w naszym teście 9800GTX+ nawet zbliża się pod wzgledem wydajności do droższego Radeona HD4870.

Test Drive: Unlimited

Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej, hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.
 
 
Procedura testowa:
Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez miasto jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym trybem HDR (High Dynamic Range), a poziom detali ustawiony na High. Antyaliasing ustawiony został na x4 (dla testów z AA).
 
 
W Test Drive Radeon HD4850 odstaje od obu GeForców 9800GTX+. Dopiero włączenie wygładzania krawędzi pozwala mu zniwlować stratę, aczkolwiek trzeba zauważyć, że w każym z trybów na każdej z kart mozna było komfortowo grać.

The Witcher

Jedna z ciekawszych gier typu RPG. Ma rozbudowany i bardzo urozmaicony gameplay. Produkt oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować produkty z klasy co najmniej średniej.
 
 
Procedura testowa:
Test w tej grze polegał na przejściu odcinka testowego. Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na High. Przy testach z antyaliasingiem były one wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.
 
 
W Wiedźminie karty obu producentów osiagaja bardzo zbliżone wyniki. Jedynie w niektórych trybach, HD4830 odstaje troche bardziej od swojego konkurenta 9800GT. Co ciekawe Radeon HD4850 wraz ze wzrostem rozdzielczości robi się coraz mocniejszy i udaje mu się pokonać 9800GTX+. Jak widać po wynikach, na każdej z kart powinnniśmy sobie pograć w przyzwoitych detalach.
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.