Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test kart graficznych klasy średniej - ATI Radeon i NVidia GeForce

Torque | 12-01-2009 22:39 |

Age Of Empires III

Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, która wygląda naprawdę realistycznie.
 
 
 
 
Procedura testowa
Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. max, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on aktywowany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
 
 
Przewaga kart nVidii jest bezdyskusyjna. 9800GTX+ próbuje się nawet dobrać do Radeona HD4870. Natomiast HD4830 jest trochę wydajniejszy od HD3870

Call of Duty 4

Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym drugiej części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko wygląda naprawdę realistycznie, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
 
 
 
 
 
Procedura testowa:
Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość wyświetlanego obrazu ustawiono na tryb wysoki. Cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o antyaliasing - ustawiono go na x4.
 
 
W Call of Duty 4 Radeony stająsie jakby "odważniejsze" i starają się mieszać szyki GeForce'ów. W najwyższej rozdzielczości HD4850 nawet udaje się wedrzeć pomiędzy dwa 9800GTX+. W tej grze Radeon HD4830 osiąga prawie identyczne wyniki jak 9800GT, przy okazji będąc znacznie wydajniejszym od HD3870.
 
Colin McRae: DIRT
Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla kart graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w DIRTa w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.
 
 
Procedura testowa:
Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione w pozycji High.
 
 
DIRT jest grą, w której nad wyraz dobrze czują sie Radeony. Tutaj udaje im się nawiązać równorzędną walkę z GeForce'ami. Szczególnie dobrze radzą sobie w trybach z włączonym aliasingiem. Choć trzeba przyznać, że każda z testowanych kart zapewni komfortową rozgrywkę w rozdzielczości do 1680x1050 z włączonym wygładzaniem krawędzi. Co ciekawe GF 9800GTX+ i Radeon HD4850 zbliżają się do GTX260 i Radeona HD4870. Ciekawe czy to zasługa nowszych sterowników?
 
Crysis
Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca realny świat powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
 
 
Procedura testowa:
Do testów zostało wykorzystane nagrane demo. “Akcja" rozgrywa się na dość zróżnicowanym terenie gdzie są drzewa, woda, obecne wybuchy. Test był wykonywany 4 razy po czym odrzucane zostają 2 skrajne wyniki, a z dwóch pozostałych wyciągana była średnia. W tej grze dodatkowo wykonywaliśmy testy pod Vistą, czyli w trybie DirectX 10. Niezależnie od trybu czy to DX9, czy DX10, wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na High. Testy z antyaliasingiem były przeprowadzane z próbkowaniem x4.
 
DX9
 
 
Crysis jak zwykle jest grą, w której lepiej radzą sobie GeForce'y. W każdym z testów bez problemu pokonują swoich konkurentów ze stajni "czerwonych". Jeśli chcemy komfortowo grać w tę pozycję, dobrze, żeby na żadnej z tych kart nie przekraczać rozdzielczości 1440x900, chyba że będziemy wraz ze wzrostem rozdzielczości obniżać detale.
 
DX10
 
 
W trybie DX10 mamy do czynienia z bardzo ciekawą sytuacją. Role zupełnie sie odwróciły i teraz Radeony lepiej sobie radzą z Crysisem. Zapewne wynika to z nowszej konstrukcji. Aczkolwiek trzeba przyznać, że na żadnej z prezentowanych kart, nie będziemy mogli pograć w DX10 bez obaw o spadki fpsów poniżej granicy płynności.
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.