Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Przyznam szczerze, że nieustanne przekładanie daty wydania aktualizacji do Battlefield 4 wprowadzającej Mantle, sprzyjało chwilom zwątpienia w powodzenie tego ciekawego projektu. Jednak żeby ferować wyroki trzeba posiadać odpowiednie podstawy, najlepiej w postaci wyników testów, które przedstawiliśmy w niniejszym artykule. Ostatecznie muszę AMD pogratulować dobrze wykonanej roboty, ponieważ różnice w wydajności między Mantle i DirectX 11 bywają kolosalne, więc producent spełnił złożone obietnice z nawiązką. Nowe niskopoziomowe API pokazuje pazury, jednocześnie obnażając nieefektywność konkurenta (tudzież sterownika g obsługującego), który marnuje nieprawdopodobnie dużo zasobów. Średni przyrost klatek na sekundę w miejscach uzależnionych od procesora wynosi niebagatelne 50% (AMD R9 & AMD FX), aczkolwiek współpraca jednostek dwurdzeniowych z najszybszymi kartami graficznymi pozostawia trochę do życzenia. Radeony R9 200X sparowane z Pentium G3220 albo FX-4130 potrafiły dostać kilkusekundowej czkawki, zatem programiści muszą wnikliwie zbadać ten problem, zanim uznamy Mantle za całkowite lekarstwo na zjawisko wąskiego gardła (CPU bottleneck). Podobna sytuacja zachodziła również w przypadku GeForce GTX 700 (DirectX 11). Poza tym, miejsca gdzie kluczowa jest wydajność karty graficznej w zasadzie pozostały bez zmian, dlatego tutaj żadnego przetasowania nie uświadczymy. Mantle pozwala rozwinąć skrzydła GPU wszędzie tam, gdzie DirectX z jakichś powodów ogranicza jego wydajność, chociaż dodatkowych pokładów mocy samo z siebie nie potrafi wykrzesać. Paradoksalnie, technologia AMD w niektórych grach mogłaby bardzo pomóc NVIDII, bowiem GeForce często potwornie traci w połączeniu z układami dwurdzeniowymi. Póki co, gigant z Santa Clara nie wyraził jednak zainteresowania Mantle, pomimo iż standard jest otwarty.
Mantle pozytywnie zaskakuje - miejsca gdzie procesor był wąskim gardłem faktycznie zostały wyeliminowane, karta graficzna mogła rozwinąć skrzydła, więc ogólna wydajność i komfort rozgrywki w Battlefield 4 wzrosły. Dobra robota AMD!
Jeśli wszystkie kwestie techniczne zostaną dopracowane, Mantle będzie zbawieniem dla właścicieli słabszych procesorów, niemniej żeby incydent przerodził się w prawdziwą rewolucję, musi zyskać solidne wsparcie programistów. Battlefield 4 jest niezwykle ważnym krokiem we właściwym kierunku, ponieważ silnik Frostbite 3.0 zasili większość flagowych gier koncernu Electropnic Arts m.in.: Dragon Age III. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że implementacja nowego API będzie postępować szybciej, niż mieliśmy okazję to obserwować na przykładzie Battlefielda. Jak wyglądają dalsze perspektywy dla Mantle niezwiązane z Electronic Arts? AMD zamierza aktywnie zabiegać o uwzględnianie swojego API w kolejnych tytułach, zaś najbliższa przyszłość przyniesie m.in.; Thief, Sniper Elite 3 czy Star Citzen. Gdyby tak pojawiły się jeszcze stosowne patche do Crysis 3, Assassin's Creed IV: Black Flag albo StarCraft 2...
Recenzja Battlefield 4 - Pole bitwy dziurawe jak nigdy
Jaka karta graficzna do Battlefield 4 - Test GeForce vs Radeon
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry