Test GeForce RTX 2060 - Następca GTX 1060 dogania GTX 1080
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premiera GeForce RTX 2060, następcy GeFOrce GTX 1060
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2060 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2060
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 25 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 26 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 27 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 28 - Podsumowanie - Turingi coraz lepiej się prezentują
Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
Samodzielne demo Final Fantasy XV pozwalające sprawdzić różnice w wydajności między wygładzaniem TAA i DLSS, które oferują bardzo zbliżoną jakość obrazu, jednak z lekkim wskazaniem na DLSS. Niestety, architektura Turing jako jedyna obsługuje nową technikę, dlatego wyniki innych układów uwzględniają tylko TAA. Wartość w punktach odpowiada średniej ilości klatek na sekundę tzn. 5784 oznacza ~58 FPS-ów. Kolor zielony symbolizuje DLSS, niebieski TAA.
Final Fantasy XV - DLSS Benchmark
3840x2160 / Custom
Punkty (więcej = lepiej)
1350(1680)/14000 MHz, 11 GB 352-bit
1515(1875)/14000 MHz, 8 GB 256-bit
1350(1680)/14000 MHz, 11 GB 352-bit
1410(1680)/14000 MHz, 8 GB 256-bit
1544(1886)/11008 MHz, 11 GB 352-bit
1515(1875)/14000 MHz, 8 GB 256-bit
1480(1633)/11008 MHz, 11 GB 352-bit
1365(1800)/14000 MHz, 6 GB 192-bit
1410(1680)/14000 MHz, 8 GB 256-bit
1607(1772)/10008 MHz, 8 GB 256-bit
1247(1434)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
1365(1800)/14000 MHz, 6 GB 192-bit
1506(1709)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
1000(1125)/7012 MHz, 6 GB 384-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premiera GeForce RTX 2060, następcy GeFOrce GTX 1060
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2060 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2060
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 25 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 26 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 27 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 28 - Podsumowanie - Turingi coraz lepiej się prezentują