Test GeForce GTX 1080 vs GeForce GTX 980 Ti OC. Maxwell vs Pascal
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Panika na giełdzie: akcje Maxwella drastycznie potaniały
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1080 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS GeForce GTX StriX DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 12 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1080 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1080 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1080 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1080 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell z Pascalem na wojennej ścieżce
Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych wersjach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.
3DMark - Fire Strike Standard (OC)
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)
Hitman - Paris (OC)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley (OC)
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / HairWorks OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Panika na giełdzie: akcje Maxwella drastycznie potaniały
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1080 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS GeForce GTX StriX DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 12 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1080 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1080 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1080 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1080 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell z Pascalem na wojennej ścieżce