Test GeForce GTX 1070 - Następca GTX 970, szybszy niż GTX 980 Ti
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak - Średni Pascal gromi najszybsze Maxwelle
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1070 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 16 - GeForce GTX 1070 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1070 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1070 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - To jest karta na miarę naszych oczekiwań, ale...
Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
Project CARS to przepiękne i zarazem bardzo wymagające wyścigi samochodowe, zwłaszcza jeśli wybieramy rywalizację z komputerowymi przeciwnikami w strugach ulewnego deszczu. Oczywiście właśnie taki scenariusz posłużył do przeprowadzenia testów. Skutkiem połączenia jest ogromne obciążenie karty graficznej oraz procesora, powodujące spadek płynności względem innych ustawień. Pomiaru dokonałem na torze Monza przy 15 pojazdach. Project CARS zdecydowanie preferuje karty graficzne NVIDIA, dlatego posiadacze Radeonów nieszczególnie będą zadowoleni z wyników.
Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
2560x1440 / Ultra / SMAA OFF / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak - Średni Pascal gromi najszybsze Maxwelle
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - GeForce GTX 1070 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1070 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 16 - GeForce GTX 1070 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1070 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1070 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - To jest karta na miarę naszych oczekiwań, ale...