Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system

Sebastian Oktaba | 16-09-2016 13:00 |

Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11 & 12

deus ex mankind divided - test directx 12 vs directx 11

Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC

1920x1080 / Very High / AA OFF / DirectX 11 & 12

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
10
20
30
40
50
60
70
80
 
GeForce GTX 1080 (DirectX 11)
1607(1801)/10000 MHz, 8GB 256-bit
72.5
 
70.0
 
 
GeForce GTX 1070 (DirectX 11)
1506(1721)/8000 MHz, 8GB 256-bit
72.3
 
69.0
 
 
Radeon R9 Fury X (DirectX 12)
1050/1000 MHz, 4GB 4096-bit
57.0
 
53.0
 
 
Radeon RX 480 (DirectX 12)
1266(1266)/8000 MHz, 8GB 256-bit
56.8
 
52.0
 
 
Radeon R9 390X (DirectX 12)
1050/6000 MHz, 8GB 512-bit
56.0
 
52.0
 
 
GeForce GTX 1060 (DirectX 11)
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
54.3
 
52.0
 
 
GeForce GTX 1080 (DirectX 12)
1607(1801)/10000 MHz, 8GB 256-bit
53.6
 
49.0
 
 
GeForce GTX 1070 (DirectX 12)
1506(1721)/8000 MHz, 8GB 256-bit
53.5
 
49.0
 
 
GeForce GTX 1060 (DirectX 12)
1506(1797)/8000 MHz, 6GB 192-bit
52.4
 
48.0
 
 
Radeon R9 Fury X (DirectX 11)
1050/1000 MHz, 4GB 4096-bit
49.3
 
45.0
 
 
Radeon RX 480 (DirectX 11)
1266(1266)/8000 MHz, 8GB 256-bit
49.0
 
45.0
 
 
Radeon R9 390X (DirectX 11)
1050/6000 MHz, 8GB 512-bit
48.8
 
45.0
 
 
 
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 228

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.