Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000

Sebastian Oktaba | 19-08-2013 16:39 |

Osoby poszukujące bezkompromisowej wydajności w grach komputerowych, zapewne doskonale wiedzą o możliwości łączenia kilku układów graficznych, jednak tylko niewielki procent użytkowników decyduje się zbudować taką konfigurację. Naturalną barierą są oczywiście wysokie koszty, ponieważ same karty graficzne stanowią podwójny wydatek, a trzeba jeszcze posiadać odpowiednią płytę główną, niezły procesor i trochę mocniejszy zasilacz. Zatem lepiej inwestować w NVIDIA SLI, AMD CrossFire czy jedną, ale możliwie najmocniejszą kartę graficzną? Opinie odnośnie użyteczności multi-GPU są skrajnie podzielone, bowiem potencjalne zyski w wydajności często okazują się okupione poważnymi problemami, wynikającymi z niedoskonałości sterowników i oprogramowania. Zagorzałych entuzjastów oraz krytyków takiego rozwiązania nie brakuje, dlatego postanowiliśmy sprawdzić dzisiejszą kondycję NVIDIA SLI oraz AMD CrossFire - skalowanie, bezproblemowość i oczywiście opłacalność. Analizę przeprowadziliśmy na podstawie GeForce GTX 760, GTX 770, GTX 780 SLI oraz Radon HD 7970 GHz i HD 7950 Boost CrossFire, natomiast na dokładkę dorzuciliśmy testy z trzema topowymi kartami graficznymi.

Autor: Sebastian Oktaba

Popularyzację technologii pozwalającej na tworzenie konfiguracji multi-GPU w domowym zaciszu nie zawdzięczamy NVIDII, AMD czy Intelowi, tylko legendarnemu i nieodżałowanemu 3Dfx. W połowie lat dziewięćdziesiątych konkurencja została dosłownie zmieciona z powierzchni ziemi, liczyły się wyłącznie akceleratory z serii VooDoo, które długo nie miały sobie równych w przyspieszaniu grafiki trójwymiarowej (Glide rządził!). Pamiętam doskonale mojego pierwszego Heliosa 3D, potem Diamond Monster 3D II oraz VooDoo 3000 AGP - potem już żaden sprzęt komputerowy nie budził podobnych emocji. Chociaż historia amerykańskiego producenta kończy się niezbyt szczęśliwie, to poniekąd ukształtował branżę i pozostawił wiele bardzo ciekawych rozwiązań. Obecnie wszystkie znaki towarowe oraz technologie 3Dfx należą bodajże do NVIDII, która kupiła upadającą firmę zamiast wypłacać jej milionowe odszkodowania za naruszenie patentów m.in.: dlatego SLI (Scan Line Interleave) gości w kartach graficznych GeForce GTX. Osoby zainteresowane tym tematem odsyłam do obszernego artykułu - Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy (LINK). Kiedy NVIDIA kupowała 3Dfx zapewne już planowała wykorzystanie nowych rozwiązań, aczkolwiek zanim faktycznie to nastąpiło, upłynęło wiele wody w rzekach...

Pomijając autorskie wynalazki pokroju Gigabyte GV-3D1 (2x 6600 GT) czy Galaxy MasterPiece (2x 7900 GT), pierwszym podejściem firmy z Santa Clara do multi-GPU było GeForce 7900 GX2 napędzane duetem chipów G71 (marzec 2006 roku). W następnych latach doczekaliśmy się jeszcze GeForce 7950 GX2, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295 (również w wersji na pojedynczym PCB), GeForce GTX 590 oraz najnowszego GeForce GTX 690. ATi swoją przygodę z dwurdzeniowymi kartami graficznymi rozpoczęło jednak znacznie wcześniej niż NVIDIA, bowiem już w 2000 roku można było kupić ATI Rage Maxx dysponujące dwoma układami Rage 128 Pro. Konstrukcja nie należała do szczególnie udanych, aczkolwiek firma nie straciła zapału do multi-GPU. Kolejne podejście nastąpiło jednak dopiero w kwietniu 2008 roku, kiedy pojawił się Radeon HD 3850 X2. Później poszło już z górki i regularnie debiutowały m.in.: Radeon HD 3870 X2, Radeon HD 4870 X2, Radeon HD 5970 i Radeon HD 6990. Ostatnim ogniwem tej drabiny jest testowany niedawno Radeon HD 7990. Współczesne podejście do multi-GPU nie odbiega specjalnie od koncepcji zapoczątkowanej blisko dwie dekady temu, co chyba dobrze świadczy o inżynierach 3Dfx.

Ceny kart graficznych

Dane z Cenowarka.pl na dzień 18.08.2013

Złotych (mniej = lepiej)

 
800
1600
2400
3200
4000
4800
5600
6400
7200
 
NVIDIA GTX 760
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
925
 
AMD HD 7950 Boost
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1000
 
NVIDIA GTX 770
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1450
 
AMD HD 7970 GHz
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1500
 
NVIDIA GTX 760 SLI
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1850
 
AMD HD 7950 Boost CrossFire
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
2000
 
NVIDIA GTX 780
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
2400
 
AMD HD 6990
830/5000 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
2800
 
NVIDIA GTX 770 SLI
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
2900
 
AMD HD 7970 GHz CrossFire
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
3000
 
AMD HD 7990
1000/6000 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
3100
 
NVIDIA GTX 690
915/6008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
3700
 
NVIDIA GTX Titan
836/6008 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
3700
 
AMD HD 7970 GHz 3-Way CrossFire
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
4500
 
NVIDIA GTX 780 SLI
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
4800
 
NVIDIA GTX 780 3-Way SLI
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
7200
 
 

Spoglądając na powyższy wykres można dostać ataku apopleksji, zupełnie zresztą uzasadnionego, ponieważ ceny sensownych zestawów SLI/CrossFire nie schodzą poniżej 2000 PLN. Dlaczego nie wybrać dwóch GeForce GTX 650 Ti BOOST albo Radeon HD 7850? Kupowanie kart graficznych ze średniej półki, zwłaszcza w kwocie zbliżonej do high-endowych modeli, jest po prostu kompletnie pozbawione uzasadnienia. W obydwu przypadkach trzeba wydać niespełna 1200 PLN, co pozwoliłoby już wejść w posiadanie GeForce GTX 670 albo Radeona HD 7970. Jedna karta graficzna, nawet jeśli nie zapewni równie wysokich wyników, to zawsze pewniejsze rozwiązanie. Żadnych problemów ze skalowaniem, niższe temperatury w obudowie oraz łatwiejsza odsprzedaż w przyszłości. Jeżeli zamierzamy giercować w rozdzielczości wyższej niż 1920x1080 i/lub maksymalnych ustawieniach, to dopiero wtedy SLI/CrossFire zaczyna zyskiwać na atrakcyjności, ale wyłącznie w przypadku mocnych GPU. Modele posiadające 1GB GDDR5 są generalnie słabym pomysłem w SLI/CrossFire, ponieważ pamięć nie ulega zsumowaniu tzn.: każda z kart graficznych dysponuje osobnym budżetem na tekstury, czyli wciąż 1GB. Naszym zdaniem sensownym minimum jest GeForce GTX 760 albo Radeon HD 7950 Boost.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 30

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.