Test AMD Radeon RX 470 Polaris - Trochę słabszy Radeon RX 480
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris lekko przycięty, ale nadal apetyczny?
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Platinum - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 470 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 470 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 470 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 470 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 470 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 470 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 470 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 470 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 470 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 470 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 470 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 470 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 470 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 470 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Średni Polaris ładnie się prezentuje
Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych wersjach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.
Sapphire Radeon RX 470 Platinum - podkręcanie Polarisów polega bardziej na ustabilizowaniu Boosta i dorzuceniu kilku MHz, aniżeli wyciskaniu maksimum ponad fabrycznie przewidziane wartości. Skutkiem tego karta graficzna, której minimalne taktowanie rdzenia wynosi 926 MHz, realnie w grach około 1120 MHz ze względu na ograniczony Power Limit, zaś maksymalne lecz praktycznie nieosiągalne na ustawieniach domyślnych 1206 MHz, ostatecznie działała stabilne na 1270 MHz. Jakby nie patrzeć, faktycznie zyskujemy ~163 MHz. Pamięci nie chciały jednak zbytnio współpracować, a ścisłej żaden program (nawet MSI Afterburner z unofficial overclocking limits) nie pozwalał zwiększyć ich częstotliwości ponad 7200 MHz. Oby to ograniczenie zostało szybko złamane.
3DMark - Fire Strike Extreme (OC)
2560x1440 / DirectX 11
Graphics & Score (więcej = lepiej)
Hitman - Paris (OC)
1920x1080 / Medium / FXAA / SSAO / AF x8 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley (OC)
1920x1080 / Medium / FXAA / AF x2 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
1920x1080 / High / SSAO / AA / Hairworks OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris lekko przycięty, ale nadal apetyczny?
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Platinum - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 470 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 470 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 470 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 470 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 470 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 470 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 470 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 470 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 470 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 470 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 470 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 470 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 470 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 470 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Średni Polaris ładnie się prezentuje