Test AMD Radeon RX 460 - Premiera najtańszego Polarisa
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris mocno odchudzony, ale z dużymi ambicjami
- 2 - Gigabyte Radeon RX 460 WindForce 2X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 460 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 460 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 460 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 460 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 460 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 460 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 460 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 460 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 460 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 460 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 460 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 460 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 460 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 460 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Polaris taki mały, a jednak coś potrafi!
Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
Hitman to najnowsza odsłona przygód łysego zabójcy, która przybrała formę epizodów publikowanych w kilkumiesięcznych interwałach. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka podczas zadania w Paryskiej rezydencji, gdzie przebywa kilkaset postaci. Silnik Glacier trzeciej generacji nie wygląda na napisany całkowicie od podstaw, bardziej zaktualizowaną wersję poprzednika wprowadzonego jesienią 2012 roku, aczkolwiek potrafi zapewnić naprawdę niezłą oprawę wizualną. Nowością jest natomiast wsparcie bibliotek DirectX 12, które zostały użyte w niniejszym teście. Hitman powstawał przy współpracy z koderami AMD, dlatego zdecydowanie lepsze wyniki Radeonów dziwić nie powinny. Ot, przeciwwaga dla Rise of the Tomb Raider również wykorzystującego DirectX 12.
Hitman - Paris
1920x1080 / Medium / FXAA / SSAO / AF x8 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris mocno odchudzony, ale z dużymi ambicjami
- 2 - Gigabyte Radeon RX 460 WindForce 2X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 460 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 460 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 460 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 460 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 460 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 460 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 460 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 460 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 460 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 460 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 460 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 460 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 460 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 460 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Polaris taki mały, a jednak coś potrafi!