Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Single kontra SLI

Torque | 04-07-2007 20:38 |

Testy

Teraz przechodzimy do najważniejszej części, czyli testów wydajnościowych.

3D Mark 2003

Na pierwszy ogień idzie 3D Mark 2003. Tutaj zawsze można było zaobserwować duży wzrost wydajności na kartach pracujących w SLI. Niestety, jak widać jest on niewystarczający, aby pobić kartom w SLI swoich konkurentów cenowych. Tak więc 8600GT SLI trochę brakuje 8800GTS. Podobnie jest w przypadku 8600GTS SLI i Radeona HD 2900XT. Walkę tutaj mogłyby nawiązać ze sobą 8800GTS i 8600GTS SLI, ale ten drugi kosztuje prawie tyle samo, co jeden GTX.



3D Mark 2005

Praktycznie identyczna sytuacja, jak w 3D Marku 2003. Karty w SLI nie są w stanie nawiązać walki ze swoimi konkurentami cenowymi. Natomiast 2 GF8800GTS pracujące w SLI uzyskują już całkiem ładny wynik - o około 60% wyższy niż pojedyncza karta.



3D Mark 2006

Sytuacja w najnowszym 3D Marku nadal się nie zmieniła na lepsze dla kart pracujących w SLI. Natomiast wynik najsłabszego 8500GT świadczy o tym, że karta nie za bardzo nadaje się do grania w nowsze tytuły. Poczekajmy jednak do testów w grach.



Age Of Empires III

Procedura testowa: do testów użyliśmy nagranego wcześniej dema, które później odtwarzaliśmy. Wszystkie opcje w grze ustawione na MAX. Należy zwrócić uwagę, że podczas bitwy z dużą liczbą wojsk w jednym miejscu, ilość klatek będzie niższa niż podana na wykresie.













W Age of Empires 3 karty z serii 8 radzą sobie nie najgorzej, począwszy już od 8500GT, który po obniżeniu jakości cieni powinien pozwolić na komfortową grę w rozdzielczości 1024×768 z antyalisingiem. Natomiast reszta kart, począwszy od 8600GT, pozwala na grę w rozdzielczości 1280×1024 z antyaliasingiem.

Call of Duty 2

Procedura testowa: testy przeprowadzaliśmy w misji Repairing the Wire i polegały one na przejściu pewnej części tej misji. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość ustawione na MAXa. W przypadku 2 kart pracujących w SLI była włączona opcja "SLI Optimize".













Mimo, że Call of Duty 2 nie jest najnowszą grą, ma dość duże wymagania, jeśli chodzi o karty graficzne. Żeby pograć na najtańszej karcie z serii 8 musimy zapomnieć o wszelkich upiększaczach typu antyaliasing czy filtr anizotropowy. Musimy również mocno zjechać w dół z ustawieniami jakości grafiki. W przypadku 8600GT i GTS jest już znacznie lepiej, aczkolwiek do grania z antyaliasingiem są trochę za słabe. Dopiero na 8800GTS możemy spokojnie pograć do rozdzielczości 1280×1024/span. Podobnie jest w przypadku Radeona HD 2900XT. Karty w SLI podobnie jak w AoE3 nie potrafiły nawet dogonić swoich konkurentów cenowych, tak więc i w tej grze SLI mówimy "papa".

Company of Heroes

Procedura testowa: testy przeprowadzaliśmy na wbudowanym “Performance test”. Opcje grafiki wszystkie ustawione na MAX. Karty pracujące w SLI w tej grze pominęliśmy, bo wyniki jakie osiągają, czyli okolice 10-15 FPS, są śmieszne. Jest to spowodowane samą grą, najnowszy patch trochę tę sytuację poprawił, ale nadal w SLI jest gorzej niż na pojedynczej karcie.













Jak widać, żeby komfortowo pograć w CoHa, trzeba się zaopatrzyć w mocną kartę graficzną. Absolutne minimum to coś pokroju 8600, natomiast, żeby sobie grać w wyższych rozdzielczościach i włączonym AA trzeba się już trochę bardziej wykosztować, np. na 8800GTS lub Radeona 2900XT.

F.E.A.R.

Procedura testowa: W grze tej skorzystaliśmy z wbudowanego testu, który na końcu pokazuje średni frame rate. Wszystkie opcje były ustawione na maksimum. Dodatkowo była włączona synchronizacja pionowa, dlatego też w najniższej rozdzielczości różnice nie były zbyt widoczne pomiędzy poszczególnymi kartami.









F.E.A.R. należy do w miarę nowych gier, co widać w wynikach testu. Potrafi wycisnąć ostatnie soki z kart. Dość duży wzrost wydajności można zaobserwować w przypadku kart pracujących w SLI, ale nadal nie jest on wystarczający, żeby pokonać pracujących samotnie konkurentów. Najnowszy Radeon wyraźnie najmocniejszy pośród pojedynczych kart.
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 2

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.