Sapphire HD4870 Toxic 1GB
Need for Speed: Pro Street
Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć. A tutaj? Zasiadamy za kierownicą wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym tytuł bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.
Procedura testowa:
Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.
W NFS: Pro Street, grając w rozdzielczości 1680x1050, praktycznie nie odczujemy żadnej różnicy pomiędzy kartą z 512MB, a 1 GB. Dopiero w rozdzielczości 1920x1080 można odczuć zysk z posiadania większej ilości pamięci, szczególnie po włączeniu AA i AF, gdzie karta wyposażona w 1024MB Ramu pokonuje wersję z 512MB o około 9%.
Race Driver: GRID
Najnowsza z gier studia Codemasters. Producent odpowiada za znaną chyba wszystkim serię gier Colin McRae. Jeśli ktoś grał w obie gry, to bez problemu będzie mógł się doszukać podobieństw, szczególnie pod względem grafiki. W GRID zasiadamy w jednym z wyścigowych samochodów najróżniejszych klas (m.in. turystycznych) i ścigamy się na rzeczywistych torach całego świata, pnąc się po szczeblach kariery i zdobywając kolejne licencje rajdowe. Pod względem grafiki produkt prezentuje równie wysoki poziom, co Colin McRae: DIRT, na którym zresztą bazuje.
Procedura testowa:
Test w GRID polegał na przejechaniu wyścigu na torze Donnington samochodem BMW z klasy turystycznej. Podobnie, jak w Need for Speed, pomiar klatek odbywał się dopiero na drugim okrążeniu. Przejazd był wykonywany w taki sposób, aby jak najbardziej zminimalizować błąd pomiarowy. Zawsze były wykonywane dwa identyczne przejazdy, aby sprawdzić czy wyniki są podobne. Jeśli znacznie się od siebie różniły pomiary były powtarzane.
W GRIDzie, jak widać na powyższych wykresach, dodatkowa pamięć nic nam nie dadivdivje i to niezależnie od wybranej rozdzielczości. Niewielka przewaga ze strony wersji 1GB, najprawdopodobniej wynika z tego, że była ona testowana na nowszych sterownikach.
TES IV: Oblivion
Już nie najnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie, oddane z wielką dokładnością w każdym detalu.
Procedura testowa:
Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Droga przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.
W Oblivionie mamy do czynienia z dość ciekawą sytuacją. W trybach z wyłączonym wygładzaniem krawędzi Toxic z 1GB pamięci uzyskuje minimalnie gorsze wyniki (średnio), przy okazji wyprzedzając wersję 512MB w minimalnym framerate. Natomiast po włączeniu antyaliasingu sytuacja się zupełnie zmienia i karta wyposażona w 1GB RAMu bez problemu pokonuje swojego brata z mniejszą ilością pamięci. Szczególnie widać to po minimalnej ilości fps.
Test Drive: Unlimited
Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej, hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.
Procedura testowa:
Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez miasto, jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym trybem HDR (High Dynamic Range), a poziom detali ustawiony na High. Antyaliasing ustawiony został na x4 (dla testów z AA).
W przypadku Test Drive mamy do czynienia z niewielkim wzrostem wydajności. Toxic z 1GB na pokładzie minimalnie pokonuje wersję z 512MB, jednak różnica ta raczej wynika z zastosowania nowszych sterowników niż większej ilości pamięci RAM.
The Witcher
Jedna z ciekawszych gier typu RPG. Ma rozbudowany i bardzo urozmaicony gameplay. Produkt oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować produktów z klasy co najmniej średniej.
Procedura testowa:
Test w tej grze polegał na przejściu odcinka testowego. Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na High. Przy testach z antyaliasingiem były one wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.
Wiedźmin jest nieczuły na zmiany w ilości pamięci zainstalowanej na karcie. Niezależnie od tego czy jest jej 512MB, czy 1024MB, ilość klatek pozostaje bez zmian.
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming - Jeden z najlepszych modeli niereferencyjnych
54Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS
34Test wydajności kart graficznych Horizon Forbidden West PC - Ładna grafika i rozsądne wymagania sprzętowe? Niemożliwe...
156Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 4070 Ti SUPER EX Gamer - Dobra wydajność, efektowne podświetlenie i podpórka w zestawie
69Test kart graficznych AMD Radeon RX 7900 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER - Porównanie modeli do 3000 złotych
162Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.