Radeon RX 480 vs GeForce GTX 970. Test na kilku procesorach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy Radeon RX 480 i GeForce GTX 970 na czterech procesorach
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 4 - Test Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 5 - Test Fallout 4 - Miejsce testowe zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 6 - Test Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 7 - Test Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 8 - Test Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 9 - Test GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 10 - Test GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 11 - Test Hitman - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 12)
- 12 - Test Hitman - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 12)
- 13 - Test Rise of the Tomb Raider - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 14 - Test Rise of the Tomb Raider - Miejsce zależne od procesora (GPU Test / DirectX 12)
- 15 - Test Witcher 3: Blood and Wine - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 16 - Test Witcher 3: Blood and Wine - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 17 - Podsumowanie - Jaki procesor do karty graficznej?
Podsumowanie - Jaki procesor do karty graficznej?
Latka lecą, kolejne generacje układów graficznych przychodzą i odchodzą, pojawiają się coraz bardziej zaawansowane gry komputerowe, jednak problem AMD pozostaje niezmienny. Radeony nadal potrzebują mocniejszego procesora, aniżeli GeForce o analogicznej wydajności, żeby w krytycznych momentach zapewnić porównywalną płynność obrazu. Niejednokrotnie GeForce GTX 970 wystarcza Core i3-4170, gdzie Radeon RX 480 potrzebuje już minimum Core i5-4460. Takie wnioski można wysnuć po spojrzeniu na miejsca testowe w Crysis 3 (Welcome to the Jungle), Fallout 4 (Boston), Far Cry 4 (Shanath) oraz GTA V (West Vinewood). Również w Hitman pracującym pod DirectX 12, zdarzają się lokacje wymagające szybkiej jednostki obliczeniowej (Sapienza), chociaż akurat tutaj przewaga AMD w kwestii obróbki grafiki jest gigantyczna, niwelując przepaść do Maxwella. NVIDIA odbija jednak piłeczkę w Rise of the Tomb Raider, gdzie wygrywa niezależnie od zastosowanego API, niemniej w DirectX 11 konkurencja zalicza spektakularną porażkę. Natomiast w lokacjach mniej uzależnionych od procesora, rywalizacja jest zdecydowanie bardziej wyrównana albo Radeon wychodzi na prowadzenie. Summa summarum, chyba wszyscy zorientowani w temacie realiści niczego innego nie oczekiwali, wszak schorzenie jest doskonale znane i niestety przewlekłe. Dopóki sterowniki Czerwonych nie będą potrafiły spożytkować wolnych zasobów procesora, co jest trudne do wykonania pod DirectX 11, aczkolwiek udało się osiągnąć NVIDII, dopóty GeForce będzie dominował nad Radeonami w takich scenariuszach. Sytuacji całkowicie może nie uzdrowić nawet DirectX 12, czego przykładem jest Hitman, chociaż jeszcze zbyt wcześnie na daleko idące wnioski. Tutaj trzeba zaczekać na rozwój wydarzeń.
W przypadku Radeona RX 480 nic się nie zmienia, więc podobnie jak wcześniej, karta AMD potrzebuje znacznie szybszego procesora niż GeForce GTX 970, aby w newralgicznych momentach zapewnić identyczną płynność.
Jeżeli ktokolwiek oczekiwał, że przy okazji premiery architektury Polaris programiści AMD zniwelują problem narzutu tudzież zoptymalizują pracę sterownika, zwłaszcza na słabych procesorach pod DirectX 11, może skreślić to marzenie ze swojej listy. Poprawy prawdopodobnie nigdy nie zobaczy. Czerwoni mocno inwestują w promowanie niskopoziomowych DirectX 12 oraz Vulkan, których (upraszczając) głównym założeniem jest wyciśnięcie maksimum z układów graficznych przy jednoczesnym odciążeniu procesora. Szkoda, bo większość gier nadal zamierza wykorzystywać DirectX 11, więc właściciele Radeonów mogą doświadczać spadków wydajności. Gdyby opisywane zjawisko dotyczyło także produktów NVIDII, wówczas larum byłoby proporcjonalnie mniejsze, ale stanowi niestety głównie zmartwienie AMD. Jedyna nadzieja w DirectX 12, bowiem w najbliższych miesiącach spodziewamy się premier Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2, Forza Horizon 3, Battlefield 1 oraz finalnej aktualizacji do Total War: Warhammer, które mogą poprawić sytuację Radeonów.
Sprzęt do testów dostarczyły firmy:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy Radeon RX 480 i GeForce GTX 970 na czterech procesorach
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 4 - Test Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 5 - Test Fallout 4 - Miejsce testowe zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 6 - Test Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 7 - Test Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 8 - Test Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 9 - Test GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 10 - Test GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 11 - Test Hitman - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 12)
- 12 - Test Hitman - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 12)
- 13 - Test Rise of the Tomb Raider - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 14 - Test Rise of the Tomb Raider - Miejsce zależne od procesora (GPU Test / DirectX 12)
- 15 - Test Witcher 3: Blood and Wine - Miejsce zależne od procesora (CPU Test / DirectX 11)
- 16 - Test Witcher 3: Blood and Wine - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test / DirectX 11)
- 17 - Podsumowanie - Jaki procesor do karty graficznej?