Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 970. Test na kilku procesorach

Sebastian Oktaba | 11-07-2016 00:00 |

Podsumowanie - Jaki procesor do karty graficznej?

Latka lecą, kolejne generacje układów graficznych przychodzą i odchodzą, pojawiają się coraz bardziej zaawansowane gry komputerowe, jednak problem AMD pozostaje niezmienny. Radeony nadal potrzebują mocniejszego procesora, aniżeli GeForce o analogicznej wydajności, żeby w krytycznych momentach zapewnić porównywalną płynność obrazu. Niejednokrotnie GeForce GTX 970 wystarcza Core i3-4170, gdzie Radeon RX 480 potrzebuje już minimum Core i5-4460. Takie wnioski można wysnuć po spojrzeniu na miejsca testowe w Crysis 3 (Welcome to the Jungle), Fallout 4 (Boston), Far Cry 4 (Shanath) oraz GTA V (West Vinewood). Również w Hitman pracującym pod DirectX 12, zdarzają się lokacje wymagające szybkiej jednostki obliczeniowej (Sapienza), chociaż akurat tutaj przewaga AMD w kwestii obróbki grafiki jest gigantyczna, niwelując przepaść do Maxwella. NVIDIA odbija jednak piłeczkę w Rise of the Tomb Raider, gdzie wygrywa niezależnie od zastosowanego API, niemniej w DirectX 11 konkurencja zalicza spektakularną porażkę. Natomiast w lokacjach mniej uzależnionych od procesora, rywalizacja jest zdecydowanie bardziej wyrównana albo Radeon wychodzi na prowadzenie. Summa summarum, chyba wszyscy zorientowani w temacie realiści niczego innego nie oczekiwali, wszak schorzenie jest doskonale znane i niestety przewlekłe. Dopóki sterowniki Czerwonych nie będą potrafiły spożytkować wolnych zasobów procesora, co jest trudne do wykonania pod DirectX 11, aczkolwiek udało się osiągnąć NVIDII, dopóty GeForce będzie dominował nad Radeonami w takich scenariuszach. Sytuacji całkowicie może nie uzdrowić nawet DirectX 12, czego przykładem jest Hitman, chociaż jeszcze zbyt wcześnie na daleko idące wnioski. Tutaj trzeba zaczekać na rozwój wydarzeń.

W przypadku Radeona RX 480 nic się nie zmienia, więc podobnie jak wcześniej, karta AMD potrzebuje znacznie szybszego procesora niż GeForce GTX 970, aby w newralgicznych momentach zapewnić identyczną płynność.

Jeżeli ktokolwiek oczekiwał, że przy okazji premiery architektury Polaris programiści AMD zniwelują problem narzutu tudzież zoptymalizują pracę sterownika, zwłaszcza na słabych procesorach pod DirectX 11, może skreślić to marzenie ze swojej listy. Poprawy prawdopodobnie nigdy nie zobaczy. Czerwoni mocno inwestują w promowanie niskopoziomowych DirectX 12 oraz Vulkan, których (upraszczając) głównym założeniem jest wyciśnięcie maksimum z układów graficznych przy jednoczesnym odciążeniu procesora. Szkoda, bo większość gier nadal zamierza wykorzystywać DirectX 11, więc właściciele Radeonów mogą doświadczać spadków wydajności. Gdyby opisywane zjawisko dotyczyło także produktów NVIDII, wówczas larum byłoby proporcjonalnie mniejsze, ale stanowi niestety głównie zmartwienie AMD. Jedyna nadzieja w DirectX 12, bowiem w najbliższych miesiącach spodziewamy się premier Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2, Forza Horizon 3, Battlefield 1 oraz finalnej aktualizacji do Total War: Warhammer, które mogą poprawić sytuację Radeonów.

Sprzęt do testów dostarczyły firmy:

 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 280

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.