Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Radeon HD 4870 - Asus TOP vs Sapphire Toxic

Torque | 12-11-2008 15:54 |

 

Porównanie danych technicznych kart graficznych:

Karta graficzna Asus HD4870 TOP Sapphire HD4870 Toxic BFG GTX260 OC BFG GTX280 OC Asus HD4850
Rdzeń RV770 RV770 GT200 GT200 RV770
Ilość tranzystorów [mln] 956 956 ~1400 ~1400 956
Technologia wykonania [nm] 55 55 65 65 55
Ilość jednostek zunifikowanych 800 800 192 240 800
Liczba ROP 16 16 28 32 16
Liczba TMU 40 40 64 80 40
Taktowanie rdzenia [MHz] 815 780 590 615 625
Taktowanie shaderów [MHz] 815 780 1296 1350 625
Taktowanie pamięci (rzeczywiste/efektywne)[MHz] 925/3700 1000/4000 999/1998 1107/2214 993/1986
Rozmiar pamięci [MB] 512 512 896 1024 512
Typ pamięci/szerokość szyny GDDR5/256-bit GDDR5/256-bit GDDR3/448-bit GDDR3/512-bit GDDR3/256-bit
Złącza zasilające 2 x 6-pin 2 x 6-pin 2 x 6-pin 1 x 6-pin & 8-pin 1 x 6-pin

 

Testy wydajności:

Po zaprezentowania testowanych kart przechodzimy do najważniejszej części naszej recenzji, a mianowicie do testów wydajności. Wszystkie testy przeprowadziliśmy ze znanym z wcześniejszych testów schematem. Na początek jak zwykle idą testy syntetyczne, czyli popularne 3D Marki. Następnie testy w różnych grach w rozdzielczościach od 1440x900 do 1920x1200, z włączonym lub wyłączonym antyaliasingiem.  Na sam koniec przedstawimy wyniki redakcyjnego podkręcania testowanych kart wraz z paroma testami po OC.

 

3D Mark 2005

Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024x768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Jako, że test jest już nienajnowszy, a na jego końcowy wynik bardzo duży wpływ ma procesor, należy go traktować z przymrużeniem oka, gdyż dobre wyniki w tym Marku niekoniecznie muszą znaleźć odzwierciedlenie w grach.

 

Podkręcone zegary w testowanych dzisiaj kartach nie dają zbyt dużej przewagi naszym bohaterom nad ich standardowo taktowaną wersją. Toteż żaden z Radeonów nie może się zbliżyć do wyniku ich największego konkurenta, jakim jest GTX260 (również w wersji podkręconej).

3D Mark 2006

Wydany w 2006 roku przez firmę Futuremark test syntetyczny dla kart graficznych. Według założeń producenta, symuluje on gry z “przyszłości", wyprzedzając je o około 1-2 lata. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280x1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.

 

W 3D Marku 2006 mamy bardzo podobną sytuację jak w 2005. HD4870, nawet te podkręcone, nie są w stanie dogonić GTX260, a w teście na Shader 2.0 nawet starszy 9800GTX go wyprzedza. Jednak sytuacja się odmienia w teście na Shader model 3.0, gdzie Radeony nawiązują wlakę z GTX260, a najwyżej taktowany Asus z serii TOP osiąga identyczną wydajność z podkręconym GTX260. Tutaj także daje się zauważyć różnica w taktowaniu pomiędzy testowanymi kartami.

3D Mark Vantage

Najnowsza wersja znanego wszystkim programu do testowania wydajności kart graficznych. Wprowadza parę nowości, między innymi możemy wybrać sobie tryb testowania “Performance" lub “Extreme". Różnią się one między sobą rozdzielczością oraz jakością detali. W trybie performance karta testowana jest w niższej rozdzielczości, natomiast w extreme w wysokiej HD. W naszych testach wykorzystujemy pierwszy z trybów.

 

W najnowszym 3D Marku Vantage HD4870 radzą sobie już znacznie lepiej i są w stanie nawiązać bezpośrednią walkę z Ge Forcem GTX260. Oczywiście mowa tutaj o podkręconych modelach ze "stajni" Asusa i Sapphire. GTX280 nadal poza zasięgiem.

Jednak, jak wiadomo, 3D Marki niekoniecznie muszą mieć odniesienie do wydajności w poszczególnych grach, ale o tym przekonamy się dalej ;) .

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.