Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Radeon HD3850 i HD3870 vs. GeForce 8800 - Porównanie kart graficznych

Torque | 21-02-2008 15:45 |

Szczegółowe dane techniczne kart:

Karta graficzna Galaxy 8800GT 512MB MSI 8800GTS 512MB MSI 8800GT 256MB Powercolor HD3870 512MB Gigabyte HD3850 256MB
Rdzeń G92 G92 G92 RV670 RV670
Ilość tranzystorów 754mln 754mln 754mln 666mln 666mln
Technologia wykonania 65nm 65nm 65nm 55nm 55nm
Ilość jednostek zunifikowanych 112 128 112 64(320) 64(320)
Liczba ROP 16 16 16 16 16
Taktowanie rdzenia 600MHz 730Mhz 660Mhz 777MHz 670MHz
Taktowanie shaderów 1512MHz 1825Mhz 1674Mhz 777MHz 670MHz
Taktowanie pamięci (rzeczywiste/efektywne) 1000/2000MHz 972/1944MHz 950/1900MHz 1126/2252MHz 830/1660MHz
Pojemność pamięci 512MB 512MB 256MB 512MB 256MB
Typ pamięci/szerokość szyny GDDR3/256-bit GDDR3/256-bit GDDR3/256-bit GDDR4/256-bit GDDR3/256-bit


Testy wydajności

Jak wiadomo, w kartach graficznych nie najważniejsze są parametry na papierze, ale ich rzeczywista wydajność w grach, dlatego też przechodzimy do najważniejszej części, czyli testów wydajności:

3D Mark 2003

Dość wiekowy test, mogący wskazać teoretyczną wydajność kart w starszych tytułach. Procedura testowa w tym wypadku polegała na wykonaniu testu na standardowych dla tego 3D Marka ustawieniach w rozdzielczości 1024×768.

Już tutaj ustawia nam się hierarchia wydajnościowa, jaka będzie najprawdopodobniej obowiązywać w większości gier. Najmocniejszy GTS uzyskuje prawie 40tys. punktów, natomiast najsłabszy HD3850 w okolicach 30tys.

3D Mark 2005

Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024×768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami” obrazu. Tutaj widać znacznie większy wpływ procesora na wynik końcowy, gdzie ta sama karta ze znacznie mocniejszym procesorem może uzyskać nawet o 2000pkt więcej.

Identyczna jak w poprzednim teście “drabinka”. Tylko różnice pomiędzy kartami są trochę inne.

3D Mark 2006

Ostatni i jak na tą chwilę najnowszy test syntetyczny dla kart graficznych. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280×1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.

Również tutaj sytuacja jest podobna do poprzednich 3D Marków. Jedynie Radeon HD3850 nie osiąga poziomu 10k punktów.

Age Of Empires III

Gra już nie najnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.

Procedura testowa:

Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.

W tej grze każda z przetestowanych kart zapewnia odpowiedni framerate, aby grać nawet w rozdzielczości 1920×1200 z włączonym antyaliasingiem. Jednak wynik uzyskany przez HD3870 z niecałymi 40fps (minimalnie) to wynik, który może być zbyt niski aby uzyskać wystarczającą płynność przy potyczkach z większą ilością przeciwników. Natomiast Radeon HD3850 z 256MB, który był przetestowany jedynie w rozdzielczości 1440, jest kartą zapewniającą komfortową grę w tej rozdzielczości również z włączonym AA.

Call of Duty 4

Najnowsza odsłona gry z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.

Procedura testowa:

Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up” (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem był on ustawiany na x4.

Jak widać po wykresach najnowszy Call of Duty należy do wymagających gier. Do rozdzielczości 1920 nawet najmocniejszy GTS może być za słaby. Jeśli chodzi o 88GT w rozdzielczości 1440 i 1680 nie ma wielkiej różnicy pomiędzy wersją z 256MB a 512MB ramu. Natomiast w wyższych szczególnie zauważymy różnicę przy minimalnym framerate, gdzie 88GT z 256MB po prostu nie wyrabia. Jeśli chodzi o karty ATI w obu można zaobserwować dość znaczny spadek klatek przy włączeniu antyaliasingu. Radeon HD3870 zapewni wystarczającą wydajność w rozdzielczości 1680, ale z AA już może być krucho. Ogólnie mówiąc w tej grze karty nVidii dość mocno odstawiły konkurencję.

Colin McRae: DIRT

Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są na prawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest na prawde mocny układ graficzny.

Procedura testowa:

Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.

Kolejna bardzo wymagająca gra. Aby komfortowo grać dobrze jest zachować minimalny framerate na poziomie 35fpsów. 8800GTS, jak i 8800GT z 512MB na pokładzie, zapewniają odpowiednią wydajność, aby grać w rozdzielczości 1680, a nawet 1920, aczkolwiek 88GT czasami może dostać czkawki. Również tutaj widać, że 256MB ramu dla 88GT to mało. Widać to po włączeniu antyaliasingu, gdzie karta osiąga bardzo słabe wyniki. Radeon HD3870 zapewni wtedy w miarę grywalne “fpsy”. Radeon HD3850 jednak najlepiej czuje się w rozdzielczości do 1440 również z włączonym AA, w tej grze nie wpływa to aż tak bardzo na obniżenie frameratu.

Crysis

Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca tą z realnego świata powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.

Procedura testowa:

Do testów został wykorzystany wbudowany benchmark. Działa on w tzw trybie flyby, czyli kamera “leci” w powietrzu po planszy. Nie pokaże on jak karty zachowują sie podczas walki, ale w takich momentach trudno zapewnić powtarzalne próby dla każdej z kart. Dlatego też trzeba przyjąć, że jeśli jakaś karta w benchmarku osiąga min 25fps (co według mnie wystarcza w tej grze, aczkolwiek nie każdy tak uważa ;) ) nie oznacza to tego, że gra w każdym momencie będzie w pełni płynna.

Chyba najbardziej wymagający test dla wszystkich kart. Żadna z nich nie jest odpowiednio wydajna, aby pograć w wyższych rozdzielczościach. Nawet dla najmocniejszego GTS rozdzielczość 1680 jest dość poważnym zadaniem i może być kłopotliwa. W wypadku 88GT z 256MB ramu znów widzimy, że to mało jak dla tego GPU, gdyż wersja z 512MB osiąga znacznie lepsze wyniki. W tej grze nawet Radeon HD3870 spisuje sie lepiej od tej karty, właśnie dzięki większej ilości pamięci RAM. Dla HD3850 bezpieczna rozdzielczość kończy się na 1024. Słabo, ale pod względem grafiki jest to gra dla kart z “przyszłości” ;) .

Need for Speed: Pro Street

Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć, a tutaj? Zasiadamy za sterami wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich serii gry. Pod względem graficznym bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.

Procedurda testowa:

Test w Pro Street polegał na przejechanie wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.

W Need For Speedzie w sumie każda z prezentowanych kart ma wystarczającą wydajność. W wypadku Radeonów włączenie AA powoduje dość znaczny spadek fpsów. Karty nVidii w znacznie mniejszym stopniu odczuwają ten zabieg. Mając kartę Galaxy możemy ze spokojem grać nawet w rozdzielczości 1920 z włączonym AA. Przy HD3870 w sumie też możemy pokusić o taką rozdzielczość, ale musimy zrezygnować z AA.

TES IV: Oblivion

Już nie najnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością każdego detalu.

Procedura testowa: Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Trasa przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.

Również bardzo wymagająca gra. Rozdzielczość 1920 stanowi problem nawet dla GTS’a. 256MB w przypadku 8800GT nie ma wpływu na wydajność w tej grze, dlatego wyniki w porównaniu z wersją z 512MB na pokładzie są bardzo podobne. W przypadku Radeona HD3850 dobrze jest zrezygnować trochę z jakości aby uzyskać wyższą płynność.

Test Drive: Unlimited

Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.

Procedura testowa:

Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez “miasto” jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym HDRem, a poziom detali był ustawiony na HIGH. Antyaliasing był ustawiony na x4 (dla testów z AA).

Kolejna gra, w której 256MB dla 88GT to mało. Widać to znów w trybach AA, gdzie karta nie daje kompletnie rady. Można powiedzieć, że karty od HD3870 w górę pozwolą grać nam nawet w najwyższej rozdzielczości z włączonym AA. Karta Gigabyte pozwala na całkiem komfortową rozgrywkę w rozdz. 1440.

The Witcher

Jedna z tegorocznych nowości, a może i również hitów. Rozbudowany i bardzo urozmaicony RPG, który oferuje bardzo dużo możliwości. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować klasy co najmniej mid-endowej.

Procedura testowa:

Test w tej grze polegał na przejściu “odcinka testowego”. Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach wszystkie opcje były ustawione na HIGH. Przy testach z antyaliasingiem były wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.

Grę charakteryzują dość znaczne spadki fpsów. Minimalny fps to przeważnie około połowa ze średniego. W przypadku kart ATI antyaliasing powoduje znaczny spadek wydajności. Dla najwyższych rozdzielczości rzędu 1920 nawet GTS może być miejscami zbyt słaby aby zapewnić płynność. W przypadku 88GT z 256MB od rozdzielczości 1680 gra nie pozwalała włączyć trybu AA. Znów widać, że 256MB aktualnie to już za mało.

Podkręcanie

Jak już wcześniej zostało napisane jedynie MSI 8800GT z 256MB RAMu nie udało się podkręcić. Reszta kart podkręcała się lepiej lub gorzej. Najlepiej kręciło się Galaxy 8800GT oraz Gigabyte HD3850. Wyniki w 3D markach po OC poniżej.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.