Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Przegląd procesorów graficznych firmy Nvidia

Sebastian Oktaba | 30-10-2009 16:49 |

GeForce 3

Trzecia generacja układów graficznych GeForce 3 miała swoją premierę w Marcu 2001 r. W porównaniu do układów Nvidii wcześniejszych generacji: GeForce 256/GeForce 2 nowe akceleratory miały kilka widocznych ulepszeń. GeForce 3 jako pierwszy układ graficzny posiadał programowalne Vertex i Pixel Shadery (które były wymagane przez specyfikację biblioteki DirectX 8.0). Są to wyspecjalizowane jednostki sprzętowe zaprojektowane do wykonywania małych, zwyczajnych transformacji programów tzw. per-pixel i generowania oświetlenia co w znaczącym stopniu zwiększyło elastyczność układów graficznych. Nvidia nazwała tę technologię nFinite FX Engine (GeForce 2 co prawda posiadał prymitywną jednostkę Pixel Shader zwaną NSR, jednak nie można jej było programować, a w związku z tym wykorzystywana była tylko przez specjalnie stworzone demonstracje techniczne).

W porównaniu do swoich poprzedników GeForce 3 posiadał sprzętowy menedżer pamięci znany jako LMA (Lightspeed Memory Architecture), który został zaprojektowany do redukcji przekraczania dozwolonej przepustowości pamięci poprzez kompresję Z-buffer oraz lepsze zarządzanie szyną pamięci. W GeForce 3 została zmieniona implementacja antyaliasingu z supersamplingu do multi-samplingu, który był bardziej wydajny i łatwiejszy do wdrażania w OpenGL i Direct3D. W nowym GPU w porównaniu do poprzednich konstrukcji została zwiększona liczba próbkowania w filtrowaniu anizotropowym z 2x do 8x.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s)     Konfiguracja układu (VS:PS:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV20 180 64/128 200 460 1600 1:4:8:4 128 DDRAM
NV20 Ti 200 150 64/128 175 400 1400 1:4:8:4 128 DDRAM
NV20 Ti 500 150 64/128 240 500 1920 1:4:8:4 128 DDRAM

GeForce 4 (Ti)

Kolejna generacja układów graficznych ze stajni Nvidii nie przyniosła zbyt wielu zmian w architekturze swojego poprzednika GeForce 3. Mimo tego, nowy GPU posiadał parę ciekawych udoskonaleń. GeForce 4 otrzymał między innymi poprawiony kontroler pamięci LMAII (Lightspeed Memory Architecture II). Nowe GPU obsługiwało również DirectX w wersji 8.1 co bezpośrednio wiązało się z nowymi wersjami jednostek Pixel Shader i Vertex Shader (odpowiednio w wersji 1.3 i 1.1 - w porównaniu do swojego poprzednika, zostały nieco poprawione, stąd nowe wersje). Jednostki te zostały określone przez Nvidię jako nFinite FX Engine II. Kolejną nowością była obsługa OpenGL w wersji 1.4 (jego poprzednik obsługiwał OpenGL w wersji 1.3). Jedną z ważniejszych cech nowego układu graficznego była obsługa AGP 8x, co pozwoliło w pełni wykorzystać potencjał nowych GPU.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s)    Konfiguracja układu (VS:PS:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV25 Ti 4200 150 64/128 250 444/500 2000 2:4:8:4 128 DDRAM
NV27 Ti 4200 8x 150 128 250 513 2000 2:4:8:4 128 DDRAM
NV25 Ti 4400 150 128 275 550 2200 2:4:8:4 128 DDRAM
NV28 Ti 4800 SE 150 128 275 550 2200 2:4:8:4 128 DDRAM
NV25 Ti 4600 150 128 300 650 2400 2:4:8:4 128 DDRAM
NV28 Ti 4800 150 128 300 650 2400 2:4:8:4 128 DDRAM
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.